ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







استخدام الألعاب "Gamification" كوسيلة لمحو الأمية المعلوماتية بالمكتبات الجامعية

المصدر: مجلة التعليم عن بُعد والتعليم المفتوح
الناشر: جامعة بني سويف - كلية الآداب بالتعاون مع اتحاد الجامعات العربية
المؤلف الرئيسي: صادق، إيناس حسين (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Sadeq, Inas Hussein
المجلد/العدد: مج1, ع1
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2013
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 55 - 115
ISSN: 2314-8829
رقم MD: 1208527
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الألعاب | المكتبات الجامعية | Games | University Libraries
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

33

حفظ في:
LEADER 01182nam a22002057a 4500
001 1955508
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a صادق، إيناس حسين  |g Sadeq, Inas Hussein  |e مؤلف  |9 250485 
245 |a استخدام الألعاب "Gamification" كوسيلة لمحو الأمية المعلوماتية بالمكتبات الجامعية 
260 |b جامعة بني سويف - كلية الآداب بالتعاون مع اتحاد الجامعات العربية  |c 2013  |g ديسمبر 
300 |a 55 - 115 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
653 |a محو الأمية  |a المكتبات الجامعية  |a الألعاب الإلكترونية  |a مصر 
692 |a الألعاب  |a المكتبات الجامعية  |b Games  |b University Libraries 
773 |4 التربية والتعليم  |6 Education & Educational Research  |c 002  |e Journal of Distance Learning and Open Learning  |f Journal of Distance Learning and Open Learning  |l 001  |m مج1, ع1  |o 2361  |s مجلة التعليم عن بُعد والتعليم المفتوح  |v 001  |x 2314-8829 
856 |u 2361-001-001-002.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1208527  |d 1208527