قادم، جميلة، و طالة، لامية. (2022). الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بانتشار ظاهرة الانتحار لدى الأطفال والمراهقين في المجتمع الجزائري: لعبة تحدي الحوت الأزرق نموذجا. المجلة الجزائرية للأبحاث والدراسات، مج5, ع2 ، 305 - 320. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1274092
قادم، جميلة، و لامية طالة. "الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بانتشار ظاهرة الانتحار لدى الأطفال والمراهقين في المجتمع الجزائري: لعبة تحدي الحوت الأزرق نموذجا." المجلة الجزائرية للأبحاث والدراسات مج5, ع2 (2022): 305 - 320. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1274092