ريمر، نيك، و حسان، آية حسن. (2022). أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية "1-2". عالم الكتاب - الإصدار الرابع، ع68 ، 24 - 27. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1308888
ريمر، نيك، و آية حسن حسان. "أعظم عشر ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية "1-2"." عالم الكتاب - الإصدار الرابع ع68 (2022): 24 - 27. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1308888