ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







يجب تسجيل الدخول أولا

The Relationship between Visitors Experience and Revisit Intention: An Applied Study on the National Museum of Egyptian Civilization

العنوان بلغة أخرى: العلاقة بين تجربة الزائرين ونية إعادة الزيارة: دراسة تطبيقية على المتحف القومي للحضارة المصرية
المصدر: المجلة العلمية للاقتصاد والتجارة
الناشر: جامعة عين شمس - كلية التجارة
المؤلف الرئيسي: Wadie, Marina Fathy (Author)
مؤلفين آخرين: El-Meniawy, Aisha Moustafa (Advisor)
المجلد/العدد: ع4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 579 - 608
ISSN: 2636-2562
رقم MD: 1435613
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: الإنجليزية
قواعد المعلومات: EcoLink
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الخبرة | تكنولوجيا المتاحف | البيئة التكنولوجية | الخبرة التعليمية | تجربة الهروب | تجربة الترفيه | التجربة الجمالية | التسويق المتاحف | المتحف القومي للحضارة المصرية | Experience | Educational Experience | Escapism Experience | Entertainment Experience | Esthetic Experience | Museum Marketing | Digitization | The National Museum of Egyptian Civilization
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

6

حفظ في:
المستخلص: الغرض: تهدف هذه الورقة إلى دراسة تأثير تجربة الزائرين على نية إعادة الزيارة إلى المتحف الوطني للحضارة المصرية. حيث يعزز المتحف الوطني للحضارة المصرية استمرارية واستقرار الحضارة المصرية من خلال التراث الملموس وغير الملموس، بهدف تقديم تشكيلة كاملة من غنى وتنوع الحضارة المصرية عبر العصور، من العصور البدائية حتى الوقت الحاضر. يتم عرض هذا التراث في عرض تفاعلي جديد يستخدم تقنية متطورة لكشف الأسرار والطقوس والمعتقدات الدينية المتعلقة بتحنيط الموتى في مصر القديمة، والتي يمكن أن تثري تجربة الزوار الزيارة المتحف في المستقبل. التصميم/ منهجية/ نهج: استندت الورقة إلى المنهج البحثي الكمي. تم جمع البيانات الأولية من خلال استبيان عبر الإنترنت. تم استخدام العينة الملائمة للباحث في جمع البيانات من خلال استبيانات من عينة مكونة من ٣٨٤ شخصا قاموا بزيارة المتحف الوطني للحضارة المصرية. تم تحليل البيانات باستخدام حزمة البرمجيات الإحصائية للعلوم الاجتماعية (SPSS v 26). النتائج: أظهرت النتائج أن تجربة الزوار (التعليم والترفيه والهروب والتجربة الجمالية) تؤثر بشكل ملحوظ على نية إعادة الزيارة، حيث تم دعمها جزئيا فيما يتعلق بأبعاد الترفيه والجمال وتم رفضها فيما يتعلق بالتعليم والهروب وضمان ترفيه الزوار وجذب انخراطهم أمر حاسم لخلق تجربة إيجابية في المتحف. الآثار العلمية: توصي الورقة بتطبيق تقنيات مختلفة مثل إدراج مختلف الأنشطة وإقامة جو ممتع للزوار من خلال العروض التفاعلية والعروض المباشرة ليغزز من خبرة الزائرين لزيارة المتحف في المستقبل وأيضا توفير تجربة ممتعة ومليئة بالسرور للزوار من خلال إدراج أنشطة تسلية ومشوقة، يمكن تعزيز انخراط الزوار وترك أثر دائم لديهم. الإصالة والقيمة: تستكشف الورقة قيمة دمج خبرة الزائرين أن تسهم في خلق تجارب مبتكرة وشيقة تعزز نية الزوار بالعودة إلى المتحف مستقبلا. تلفت انتباه الزائرين وتخلق تجارب تفاعلية مثيرة وممتعة. هذا يزيد من رغبة الزوار في العودة لتجربة المزيد من التكنولوجيا المبتكرة والابتكارات في المتحف.

Purpose: This paper aims to investigate the relationship between Visitor Experience and Revisit intention within the National Museum of Egyptian Civilization throughout the ages, from prehistoric times to the present. Which are displayed in a brand-new interactive display that uses cutting-edge technology to peel back the layers and uncover the secrets of the rituals and religious beliefs related to mummification in ancient Egypt which can enrich Visitors experience to revisit the museum in the future. Design/Methodology/Approach: The research depended on the quantitative research method. The primary data was collected through the online questionnaire. Convenience sampling was used. Data was gathered through questionnaires from a sample of 384 who visited the National Museum of Egyptian Civilization. The data was analyzed using the Statistical Package for the Social Science (SPSS v26). Findings: revealed that the ''Visitors experience dimensions in terms of education, entertainment, escapism, and esthetic) significantly affects the revisit intention'', was partially supported regarding the effect of entertainment and esthetic dimensions and it was rejected regarding education and escapism. Ensuring Visitors entertainment and engagement is crucial for creating a positive museum experience. By incorporating activities that amuse and divert, museums can establish an enjoyable and pleasurable atmosphere for their Visitors. Practical implications: The application of various techniques, such as incorporating different activities and creating an enjoyable atmosphere for visitors through interactive and live presentations, to enhance the visitors' experience of the museum and provide an enjoyable and pleasurable experience for the visitors by including entertaining and engaging activities. This can enhance visitors' engagement and leave a lasting impact on them. Originality/value: The authenticity and value: The paper explores the value of integrating visitors' experience to create innovative and captivating experiences that enhance visitors' intention to return to the museum in the future. By capturing visitors' attention and creating exciting interactive experiences, it increases their desire to return and explore more of the innovative technology and creations within the museum.

ISSN: 2636-2562