المستخلص: |
هدفت الدراسة إلى التعرف على دور الإعلام التفاعلي من خلال رفع ثقافة المجتمع ككل وذلك خلال الأزمات باستخدام كافة وسائل الإعلام التفاعلي التي يتعرض لها وتقديم كل ما لديها من معلومات متنوعة حسب اهتمام كل فرد من أفراد المجتمع، لتحقيق أهداف البحث حيث استخدم الباحث المنهج الوصفي لملائمته طبيعة البحث. كذلك صممت استمارة استطلاع الرأي وتم تطبيقها إلكترونيا، وبلغت عينة البحث ۱۰۳ فردا للتعرف على مدى تأثير وسائل الإعلام التفاعلي عليهم أثناء الأزمات وحياتهم العادية. وأشارت نتائج البحث إلى أن الاستخلاصات المتعلقة بخصائص وسائل الإعلام التفاعلي وأكثرها استخداما بين فئات المجتمع المصري تبين الباحث الذي استخدم العديد من تلك الوسائل والبالغ عددها ١٤ وسيلة والذي احتل فيها المركز الأول نسبة ٩٢% من إجمالي عينة البحث. Face book فيس بوك بين أكثر وسائل الإعلام التفاعلي. وجاء في المركز الأخير الرابع عشر بنسبة ٢% من أجمالي عينة البحث My Space ماي سبيس بين أكثر وسائل الإعلام التفاعلي، ويري الباحث أن هذه النتيجة ترجع إلى الشهرة الكبيرة التي يتمتع بها هذا التطبيق بين فئات المجتمع بأعمارهم المختلفة.
The study aimed to identify the role of interactive media by raising the culture of society as a whole during crises by using all the interactive media that it is exposed to and presenting all its various information according to the interest of each member of society, to achieve the objectives of the research, as the researcher used the descriptive approach to suit the nature of the research. An opinion poll form was also designed and applied electronically, and the research sample reached 103 individuals to identify the extent of the influence of interactive media on them during crises and their normal lives. The results of the research indicated that the conclusions related to the characteristics of the interactive media and the most widely used among the groups of Egyptian society show that the researcher used many of these 14 means, and in which he ranked first with 92% of the total research sample. Face book. Facebook is among the most interactive media. The last fourteenth place with 2% of the total research sample, among the most interactive media, and the researcher believes that this result is due to the great popularity of this application among society groups of different ages.
|