ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







نمط اقتباس:
APA إسلوب

مصطفى، بشرى عبدالباقي أبو زید، محمد، لمياء مصطفى كامل، علي، نجوى أنور، و عبدالرحمن، سماح سامي. (2023). تصميم محفزات الألعاب الرقمية بالكتاب الإلكتروني التفاعلي وأثرها على تنمية مهارة حل المشكلات البرمجية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية. المجلة العلمية للدراسات والبحوث التربوية والنوعية، ع23 ، 422 - 463. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1506185

MLA إسلوب

مصطفى، بشرى عبدالباقي أبو زید، لمياء مصطفى كامل محمد، نجوى أنور علي، و سماح سامي عبدالرحمن. "تصميم محفزات الألعاب الرقمية بالكتاب الإلكتروني التفاعلي وأثرها على تنمية مهارة حل المشكلات البرمجية لدى تلاميذ المرحلة الإعدادية." المجلة العلمية للدراسات والبحوث التربوية والنوعية ع23 (2023): 422 - 463. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1506185

تنبيه: هذه الاقتباسات قد لا تكون دقيقة 100%.