المصدر: | مجلة الدراسات القانونية والاقتصادية |
---|---|
الناشر: | جامعة مدينة السادات - كلية الحقوق |
المؤلف الرئيسي: | عامر، محمود سيد أحمد عبدالقادر (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Amer, Mahmoud Sayed Ahmed Abdelkader |
المجلد/العدد: | مج9, ع4 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2023
|
الشهر: | ديسمبر |
الصفحات: | 2366 - 2480 |
ISSN: |
2356-9492 |
رقم MD: | 1514036 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EcoLink, IslamicInfo |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
سوء استخدام الألعاب الإلكترونية | تنمية العنف | الجهل بالمسؤولية الجنائية | الألعاب الإلكترونية العنيفة | تسويق الألعاب الإلكترونية | حق الملكية للألعاب الإلكترونية | تجنيد الأطفال | Misuse of Electronic Games | Development of Violence | Ignorance of Criminal Responsibility | Violent Electronic Games | Marketing of Electronic Games | Ownership of Electronic Games | Recruitment of Children
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
في أعقاب ثوره الاتصالات في العالم وبعد انتشار وسائل الأعلام الحديثة والتكنولوجيا الرقمية ظهرت مخاوف الشعوب خاصه المجتمعات النامية من تأثير التكنولوجيا المستوردة من الغرب على ثقافتها. وظهرت أهم الإنجازات في مجال التكنولوجيا وظهور الحواسيب والألعاب الإلكترونية التي كانت تدفع الأطفال إلى التعلم وجعلهم أكثر دراية بمستقبلهم وانه يجب على الطفل تعلم تقنيات الكمبيوتر. ولكن سرعان ما جعلت أجهزة الكمبيوتر والحاسب الطفل سجين لهذه الألعاب وللخيال الذي يسيطر على أذهانهم حيث جعل الطفل يعتمد على التكنولوجيا على نطاق واسع وتوسعت في الانتشار نتيجة الترفيه الذي يجده الطفل فيها. ولعل من أهم سلبيات الألعاب الإلكترونية هي الألعاب العنيفة مثل (البابجي) الذي قد يساعد على ازدياد معدل الجريمة وتعليم الأطفال الطرق الإجرامية وازدياد العنف بسبب متابعه العنف خلال القيام بممارسه الألعاب بغرض الترفيه وبدون قصد جنائي مما يؤدي في تجنيد الشباب دون وعي. وبالتالي تعتبر سوء استخدام الألعاب الإلكترونية أسلوبا حركيا يعمل على زيادة معدلات الجريمة ولهذا التأثير السلبي على المجتمع كان ضروريا علينا تحديد المسؤولية الجنائية لسوء استخدام الألعاب الإلكترونية ومدي مسؤوليه المستخدم لتلك الألعاب وهل تقتصر تلك المسؤولية عليه فقط أم أنها قد تطرق إلى الشركات المصنعة لتلك الألعاب. فأصبحت تسيطر على عقول الأطفال وبدأت تنتشر بين جميع أفراد الشعب مما دفعنا لتوضيح ماهية الألعاب الإلكترونية ونشأتها وأنواعها ومجالاتها ثم ننتقل إلى توضيح الجدل القانوني حول سوء الاستخدام الألعاب الإلكترونية وحقوق الملكية في الألعاب والأشخاص المشاركين على تصنيع وتطوير وتسويق تلك الألعاب. ثم القيام بتوضيح المسؤولية القانونية للشركات المصنعة للألعاب الإلكترونية وشروط فرض المسؤولية الجنائية للشركات المصنعة إلى جانب المستخدم وتوضيح التطبيقات القانونية على الألعاب الإلكترونية العنيفة وشرح العقوبات القانونية التي توقع على الشركات المصنعة والتي تقع على المستخدم وأثر الجهل بالمسؤولية الجنائية عن سوء استخدام الألعاب الإلكترونية والجهل باركان المسؤولية الجنائية. In the wake of the revolution of communications in the world and after the spread of modern media and digital technology. People's concerns emerged, especially developing societies, about the impact of technology imported from the West on their culture. The most important developments emerged in the field of technology and the emergence of computers and electronic games that were pushing children to learn and make them more aware of their future and that the child should learn computer technologies. But computer and computer equipment quickly made the child a prisoner of these games and for the imagination that controls their minds, the sense that made the child rely on technology on a large scale and expanded in spread as a result of the entertainment that the child finds in it. Perhaps one of the most important drawbacks of electronic games is violent games such as Babji, which may help to increase the crime rate, teach children criminal methods, and increase violence because of the pursuit of violence during the exercise of games for the purpose of entertainment and without criminal intent, which leads to the recruitment of young people unconsciously. |
---|---|
ISSN: |
2356-9492 |