فاعلية استخدام نظارات الواقع الافتراضي VR في تعزيز الكفاءة التكتيكية للاعبي منتخب الساندا
| العنوان بلغة أخرى: |
The Effectiveness of Using Virtual Reality VR Glasses in Enhancing the Tactical Efficiency of the Sanda National Team Players |
|---|---|
| المصدر: | مجلة علوم الرياضة |
| الناشر: | جامعة المنيا - كلية التربية الرياضية |
| المؤلف الرئيسي: | محمد، الحسين سيد زكريا (مؤلف) |
| المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Mohamed, Al-Hussen Saied Zakreya |
| مؤلفين آخرين: | هلال، عمر هاشم عبدالعزيز (م. مشارك) |
| المجلد/العدد: | مج38, ج2 |
| محكمة: | نعم |
| الدولة: |
مصر |
| التاريخ الميلادي: |
2025
|
| الشهر: | ديسمبر |
| الصفحات: | 67 - 97 |
| ISSN: |
1687-2746 |
| رقم MD: | 1618754 |
| نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
| اللغة: | العربية |
| قواعد المعلومات: | EduSearch |
| مواضيع: | |
| كلمات المؤلف المفتاحية: |
Virtual Reality Glasses | Tactical Efficiency | Sanda
|
| رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
| المستخلص: |
يهدف البحث للتعرف على فاعلية استخدام نظارات الواقع الافتراضي VR في تعزيز الكفاءة التكتيكية لاعبي منتخب الساندا، استخدم الباحثان المنهج التجريبي بالتصميم التجريبي لمجموعتين إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة مستخدماً القياس القبلي والبعدي لهما، أشتمل مجتمع البحث على لاعبي الساندا عموم (۱۸-۲۰) سنة بمنطقة المنيا والمقيدين بالاتحاد المصري للكونغ فو للموسم الرياضي ۲۰۲٤/ ۲۰۲٥م البالغ عددهم ٦٢ لاعب، وتم اختيار العينة بالطريقة العمدية الطبقية من مجتمع البحث، حيث اشتملت على (٢٤) لاعب بواقع أربعة لاعبين من كل وزن من الأوزان التالية (٤٨- ٥٢- ٥٦- ٦٠- ٦٥- ٧٠) بنسبة قدرها (۳۸.۷%) من إجمالي مجتمع البحث، حيث تم تقسيمهم عشوائياً إلى مجموعتين متساويتين إحداهما تجريبية والأخرى ضابطة وكل مجموعة قوامها (۱۲) لاعب، وتم اختيار (۱۲) لاعب من داخل مجتمع البحث ومن خارج عينة البحث لإجراء الدراسة الاستطلاعية بنسبة قدرها (۱۹.۳%)، وكانت أهم النتائج وجود فروق دالة إحصائياً بين متوسطي القياسين القبلي والبعدي للمجموعة التجريبية الكفاءة التكتيكية للاعبي الساندا في مؤشرات زيادة النقاط المسجلة ارتفع بمتوسط (٥.٤٢) نقطة بنسبة تحسن (٤٣.٦٧%) ، مؤشر دقة وتوقيت التنفيذ الفني للهجوم ارتفع بمتوسط (۳.۱۱) درجة بنسبة تحسن (٦٠.٥١%)، مؤشر زمن رد الفعل انخفض بمتوسط (٠.٥٠: ٠.٦٦) ثانية بنسبة تحسن بين (٢٩.٤١: ٣٤.٤٤%)، مما يدل على تفوق القياس البعدي، كذلك وجود فروق دالة إحصائياً بين متوسطي القياسين القبلي والبعدي للمجموعة الضابطة في الكفاءة التكتيكية للاعبي الساندا في مؤشرات زيادة النقاط المسجلة ارتفع بمتوسط (۲.۳۳) نقطة بنسبة تحسن (۱۸۰۳۰) ، كما أن مؤشر دقة وتوقيت التنفيذ الفني للهجوم ارتفع بمتوسط (۱۰۳۰) درجة بنسبة تحسن (٢٤.٦٤%) ، مؤشر زمن رد الفعل انخفض بمتوسط (۰۰۲۰: ۰.۳۳) ثانية بنسبة تحسن بين (١١.٦٣: ١٦.٨٨%)، مما يدل على تفوق القياس البعدي، بالإضافة إلى وجود فروق دالة إحصائياً بين متوسطي القياسين البعديين للمجموعتين الضابطة والتجريبية في الكفاءة التكتيكية للاعبي الساندا في مؤشرات زيادة النقاط المسجلة ارتفع بمتوسط (۲۰.۷٥) نقطة بنسبة تحسن (٢٥.٣٧%)، مؤشر دقة وتوقيت التنفيذ الفني للهجوم ارتفع بمتوسط (۱.۳۳) درجة بنسبة تحسن (٣٥.٨٧%) ، مؤشر زمن رد الفعل انخفض بمتوسط (٠.٢٤: ٠.٣٦) ثانية بنسبة تحسن بين (۱٤.۲۱: ۲۲.۸۱%)، مما يدل على تفوق القياس البعدي للمجموعة التجريبية. واستنادًا إلى النتائج والاستنتاجات التي توصل إليها الباحثان، يمكن تقديم التوصيات التالية دمج تقنيات الواقع الافتراضي في البرامج التدريبية الخاصة برياضات القتال مثل الساندا، لما لها من أثر إيجابي في تطوير الكفاءة التكتيكية وتحسين الاستجابة الحركية -توظيف سيناريوهات افتراضية متنوعة تحاكي المواقف التكتيكية المختلفة داخل النزال، مما يساعد اللاعبين على تنمية القدرة على اتخاذ القرار السريع والدقيق- تخصيص وحدات تدريبية أسبوعية باستخدام VR تركز على تطوير زمن رد الفعل والتعامل مع الضغوط الميدانية ضمن خطة التدريب السنوية- الاهتمام بالجانب النفسي والانفعالي للاعب أثناء التدريب الافتراضي خاصة أن بعض السيناريوهات قد ترفع من استثارة الجهاز العصبي. The study aims to investigate the effectiveness of using Virtual Reality (VR) headsets in enhancing the tactical efficiency of Sanda national team players. The researchers employed the experimental method due, using a pre-post test design with two groups: an experimental group and a control group. The research population consisted of Sanda players aged ۱۸-۲۰ years from the Minya region who were registered with the Egyptian Wushu Kung Fu Federation for the ۲۰۲٤/۲۰۲٥ sports season, totaling ٦٢ players. The sample was purposefully and stratifiedly selected from the research population and included ٢٤ players-four from each of the following weight categories: ٦٥ ٤٨,٥٢,٥٦,٦٠, and ٧٠ kg-representing ۳۸.۷% of the total population. The players were randomly divided into two equal groups: experimental and control, each consisting of ۱۲ players. Additionally, ۱۲ players were selected from within the research population but outside the main sample to conduct the pilot study, representing ۱۹.۳% of the total. Including the average results, statistically significant differences between the pre- and post-measurements of the experimental experiment for the Sanda player in increasing the concentration points for weight by an average of (٥.٤٢) points with an improvement rate of (٤٣.٦٧%). The indicator of accuracy and timing of technical execution of the attack increased by an average of (۳.۱۱) points with an improvement rate of (٦٠.٥١%). The indicator of reaction time decreased by an average of (٠.٥٠: ٠.٦٦) seconds with an improvement rate of (٢٩.٤١: ٣٤.٤٤%), which indicates the superiority of the post-measurement. There were statistically significant differences between the averages of the pre- and post-measurements of the control group in the tactical efficiency of Sanda players in the indicators of increasing the scored points. It increased by an average of (۲.۳۳) points, with an improvement rate of (۱۸.۳۰%). The indicator of accuracy and timing of technical execution of the attack also increased by an average of (۱.۳۰) points, with an improvement rate of (٢٤.٦٤). The reaction time indicator decreased by an average of (۰.۲۰: ۰.۳۳) seconds, with an improvement rate of (١١.٦٣: ١٦,٨٨%), which indicates the superiority of the post-measurement. There were statistically significant differences between the averages of the two post-measurements of the control and experimental groups in the tactical efficiency of Sanda players in the indicators of increasing the scored points, which increased by an average of (۲.۷٥) points with an improvement rate of (۲٥.۳۷%) , the indicator of accuracy and timing of technical execution of the attack increased by an average of (۱.۳۳) points with an improvement rate of (۳٥.۸۷%), and the reaction time indicator decreased by an average of (٠.٢٤: ٠.٣٦) seconds with an improvement rate of (١٤.٢۱: ۲۲.۸۱%), which indicates the superiority of the post-measurement of the experimental group. Based on the researchers' findings and conclusions, the following recommendations can be made: Integrating virtual reality technologies into training programs for combat sports such as Sanda, due to their positive impact on developing tactical proficiency and improving motor response. Employing various virtual scenarios that simulate different tactical situations within a fight, which helps players develop the ability to make quick and accurate decisions. Allocating weekly training modules using VR that focus on developing reaction time and dealing with field pressures, as part of the annual training plan. Paying attention to the psychological and emotional aspects of the player during virtual training, especially since some scenarios may increase the excitability of the nervous system. |
|---|---|
| ISSN: |
1687-2746 |
عناصر مشابهة
-
تأثير استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي المدعم بنظارات VR BOX ثلاثية الأبعاد على تعلم مهارة الضرب الساحق في الكرة الطائرة
بواسطة: شاهين، هشام عزب عبدالعزيز عزب منشور: (2021) -
تأثير برنامج تعليمي بتقنية النظارات ثلاثية الأبعاد "VR" على تحسين التحصيل المعرفي المتعلق برياضة الجودو لطالبات كلية علوم الرياضة
بواسطة: محمد، مدحت علي أبو سريع منشور: (2026) -
تقرير حول نظارات ألعاب الواقع الافتراضي VR ومدى تأثيرها على الأطفال
بواسطة: سعودي، آية رشاد أبو السعود منشور: (2021) -
تأثير استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي المدعم بالنظارات ثلاثية الأبعاد على مستوى أداء بعض مهارات رياضة الجودو لطالبات كلية التربية الرياضية
بواسطة: توفيق، نورا رجائي طلعت منشور: (2024) -
فاعلية استخدام نظارات الواقع الافتراضي VR في تعليم بعض المهارات الأساسية للمبتدئين في نشاط كرة القدم
بواسطة: كمال، أحمد محمد منشور: (2025)