أحمد، محمد سعد الدين محمد. (2018). تطوير الألعاب التعليمية الإلكترونية باستخدام برنامج لزيادة التفاعل بين قيم الوعى التكنولوجي Scratch والبرمجة المرئية لمواجهة الألعاب القاتلة لدى طلاب المرحلة الثانوية. مجلة كلية التربية، مج34, ع12 ، 1 - 50. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/946953
أحمد، محمد سعد الدين محمد. "تطوير الألعاب التعليمية الإلكترونية باستخدام برنامج لزيادة التفاعل بين قيم الوعى التكنولوجي Scratch والبرمجة المرئية لمواجهة الألعاب القاتلة لدى طلاب المرحلة الثانوية." مجلة كلية التربية مج34, ع12 (2018): 1 - 50. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/946953