ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







التطور التكنولوجي للمؤثرات البصرية على تصميم شخصيات الرسوم المتحركة في الأفلام الحية

العنوان بلغة أخرى: The Technological Development of Visual Effects and the Animation Character in Life Action
المصدر: مجلة التصميم الدولية
الناشر: الجمعية العلمية للمصممين
المؤلف الرئيسي: صابر، منار وجيه محمد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج7, ع4
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2017
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 51 - 56
DOI: 10.21608/IDJ.2017.86387
ISSN: 2090-9632
رقم MD: 984651
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الرسوم المتحركة | التصوير الحي | التقاط الحركة | الكروما | المؤثرات الخاصة | المؤثرات البصرية | Animation | Live Action | Motion Capture | Chroma | Special Effects | Visual Effects
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

185

حفظ في:
المستخلص: الفيلم هو فن مصنوع بواسطة ثقافات والأفلام تعكس هذه الثقافات، وأيضاً تؤثر فيها. إن صناعة السينما والإنتاج السينمائي تحولت مع تحول المجتمع وتطوره فمن الأفلام البسيطة الصامتة، إلى الأفلام الواقعية التي ترصد الحياة بإيجابياتها وسلبياتها، إلى أفلام الخيال العلمي. وأصبح إنتاج الأفلام سوق ضخماً يلقى رواجاً كبيراً في المجتمعات المختلفة وتعتبر هوليود الرائدة في مجال الإنتاج السينمائي للأفلام ومن ضمنها الأفلام الحية التي تشمل شخصيات من الرسوم المتحركة. وقبل دخول التكنولوجيا الرقمية كانت صناعة الأفلام تميل أكثر للواقعية وكانت الخدع والحيل المستخدمة بسيطة مقصورة فقط أثناء عملية التصوير مثل التصوير مع الإيقاف يتم تصوير حقيبة ثم توقف الكاميرا وتغير مكانها ويتم التصوير مرة أخري فعند العرض تظهر وكان الحقيبة تتحرك من تلقاء نفسها ولكن مع تطور التكنولوجيا الرقمية وظهور المؤثرات الخاصة والبصرية (VFX-SFX) واستخدامها معاً أتاحت لصانعي الأفلام مجال أوسع لتحقيق الخيال وعرضه كالواقع في السينما وأصبحت الخدع والحيل تنفذ بعد تصوير الفيلم وهذا أعطى للمشاهد الإثارة والإبهار والانجذاب أكثر إلى الفيلم، وأيضاً تطورت طرق تنفيذ شخصيات الرسوم المتحركة داخل الفيلم الحي من الشخصيات المرسومة يدوياً ثنائية الأبعاد على ورق إلى شخصيات رقمية ثنائية الأبعاد إلى شخصيات رقمية ثلاثية الأبعاد، واستخدام نظام التقاط الحركة وإدخال الحركة لشخصية مصممة بالكمبيوتر تحت تنفيذ الحركات بطريقة أسهل كما أضافت للشخصية الكرتونية المرونة في الحركة ومحاكات الشخصية الحقيقية، وهذا التطور أسرع من عملية تصميم الشخصية الكرتونية وأعطتها الدقة، كما ساعدت على تحول الأفلام ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد. فواكبت السينما والأفلام العالمية استخدام التكنولوجيا المتطورة الرقمية من المؤثرات الخاصة والمؤثرات البصرية، والاستفادة من هذا التطور في إنتاج الأفلام السينمائية المصرية وهذا سوف يعطي لصانعي الأفلام القدرة على الإبداع أكثر وتحقيق درجة الإبهار والتشويق في العمل السينمائي للمشاهد وذلك من خلال معالجة متطلبات التكوين وأتاحت تنفيذ الخيال داخل الفيلم، فاليوم المؤثرات الخاصة والبصرية هي جزء هام في الأفلام السينمائية وأصبحت جزء لا يتجزء منها.

Movie is an art nurtured by the different types of cultures, and the role of the movie is to represent and affect these cultures as well. Cinematography and film production have developed with the development of the society in general. It evolved from the simple silent movies, to the realistic movies that represent the life with all its positive and negative aspects, to the science fiction movies. Today, film production constitutes a significant target market for a large number of different businesses in the different societies, and Hollywood can be considered as the leading pioneer in the field of the film production including the life movies that have animation characters. Before the advent of digital technology the filmmaking was realistic, and the cinematic tricks (special effects) were simple and limited to the photo shooting. Like what happens in the stop-motion videos, when they shoot a bag for example then they stop the camera and change its place to shoot from a different position, in order to display the bag as moving by itself. But the development of the digital technology, and emergence of both Visual and special effects (VFX-SFX), and using them together, allowed the filmmakers a broader area, and enabled them to display the imaginative incidents as fact in the movies. Moreover, they become able to implement and merge the visual effects after shooting the movies giving the spectator more excitement and pleasure for watching the movies. The merging of animation characters into the life action also developed from 2D hand-drawn character, to 2D digital character, to 3D digital character. Furthermore, using the system of motion capture and the system of integrating the movement into the computer designed character made the implementation of the movement easier and give the animation character. Importantly, this development made the design of the animation character more rapid and accurate, and it also helped in developing the 2D movies to the 3D movies. Thus, the international and global movies kept place with implementing the developed Digital technology, and both the visual and special effects. The kind of technology that we have to make use of it in the development and the production of the Egyptian movies, in order to enable the filmmakers to be more creative, and to give the viewers the required excitement via integrating the imagination into the movie, as the visual and special effects become an essential part of the movies of this age.

ISSN: 2090-9632

عناصر مشابهة