LEADER |
04873nam a2200277 4500 |
001 |
1770655 |
024 |
|
|
|3 10.21608/MFTH.2019.71071
|
041 |
|
|
|a eng
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 560166
|a مرزوق، أسماء
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a The Influence of Augmented Reality and Virtual Reality Combinations on Tourist Experience
|
246 |
|
|
|a أثر الدمج بين الواقع المعزز والافتراضي على تجربة السائح
|
260 |
|
|
|b جامعة مدينة السادات - كلية السياحة والفنادق
|c 2019
|g ديسمبر
|
300 |
|
|
|a 1 - 19
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|b Nowadays, the tourism industry requires continuous investment into new technologies, preferably for mobile use, in order to keep attracting visitors” and therefore, highlighting the need for destinations to be innovative. Therefore, such competitive environment impose the academics to make extra efforts to keep the industry on the track, so this study tries to explore the influence of combining Augmented Reality and Virtual Reality applications on tourist experience and investigate the benefits they get and the difficulties they experience while using such applications. A quantitative method was the most appropriate method for this study; a well-structured questionnaire was designed and distributed in national museum of natural history in Washington Dc. The findings reveal that Augmented Reality and Virtual Reality are promising technologies that can have wide impact on enhancing tourist experience before, and during the visits. This study recommends combining Augmented Reality and Virtual Reality together in order to maximize the exciting of tourists‟ experience.
|
520 |
|
|
|a تتطلب صناعة السياحة الآن وبشدة الاستثمار في التكنولوجيا الحديثة خاصة تلك التي تعتمد على – الموبايل كبيئة تشغيلية من أجل المحافظة على زوار المقاصد السياحية المختلفة بل والعمل على – جذب المزيد منهم وهذا يتطلب من إدارة المقصد السياحي أن يتبع الأسلوب الابتكاري في الإدارة. مثل هذه البيئة التنافسية تفرض على الأكاديميين أن يبذلوا مجهودا من أجل بقاء الصناعة على المسار الصحيح بمثل طرح مثل تلك الموضوعات التكنولوجية التي أصبحت أحد الضروريات التي يريدها السائح في مقصده، فهذه الدراسة استكشاف تأثير الدمج بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز على تجربة السائح بالإضافة إلى التعرف على الفوائد التي تعود على السائح من وراء استخدام مثل هذه التطبيقات التكنولوجية وكذا الصعوبات التي تواجههم عند الاستخدام. استمارة الاستقصاء كانت هي الأداة الأنسب لهذه الدراسة من أجل قياس أراء زوار أحد المتاحف التي تتبنى تطبيق تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز (المتحف القومي للتاريخي الطبيعي بالعاصمة الأمريكية واشنطن). وخلصت نتائج الدراسة إلى أن هناك بعض الفجوات في تطبيق كلا التطبيقين، أيضا تم الوصول إلى أن دمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز سويا يجعل من تجربة السائح للمقصد السياحي تجربة ثرية وممتعة ومن ثم يمكن القول إن تكنولوجيا الواقع الافتراضي والواقع المعزز تكنولوجيا واعدة في صناعة السياحة حال التغلب على نواقصها التي تؤثر على تجربة السائح.
|
653 |
|
|
|a التكنولوجيا الحديثة
|a السياحة الالكترونية
|a قطاع السياحة
|a السائحون
|
692 |
|
|
|a الواقع المعزز
|a الواقع الإفتراضى
|a تجربة السائح
|b Augmented Reality
|b Virtual Reality
|b Tourist Experience
|
773 |
|
|
|4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات
|6
|6 Humanities, Multidisciplinary
|c 001
|f Maǧallaẗ Kulliyyaẗ Al-Siyaḥaẗ wa Al-Fanādiq
|l 002
|m مج3, ع2
|o 2042
|s مجلة كلية السياحة والفنادق
|v 003
|x 2537-0952
|
700 |
|
|
|a خليل، عزة ماهر
|g Khalil, Azza Maher
|e م. مشارك
|9 456776
|
700 |
|
|
|a فهمي، تقى محروس
|g Fahmy, Toka Mahrous
|e م. مشارك
|9 527205
|
856 |
|
|
|n https://mfth.journals.ekb.eg/article_71071.html
|u 2042-003-002-001.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1033462
|d 1033462
|