ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







اتجاهات الأمهات نحو شراء الألعاب الإلكترونية لأطفالهن

العنوان بلغة أخرى: Mothers' Attitudes Towards Buying Electronic Toys for their Children
المصدر: حوليات آداب عين شمس
الناشر: جامعة عين شمس - كلية الآداب
المؤلف الرئيسي: محمد، شيماء حارث (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Muhammad, Shimaa Harith
المجلد/العدد: مج47
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2019
الشهر: يونيه
الصفحات: 157 - 179
DOI: 10.21608/AAFU.2019.64708
ISSN: 1110-7227
رقم MD: 1043600
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex, AraBase
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

264

حفظ في:
المستخلص: يهدف البحث إلى التعرف على اتجاهات الأمهات نحو شراء الألعاب الإلكترونية لأطفالهن، وإذا ما كانت مهنة الأم وتحصيلها العلمي لها تأثير على هذا الاتجاه، ولتحقيق أهداف البحث قامت الباحثة ببناء استبيان مغلق اعتمدت في بناءه على الأدبيات والدراسات السابقة في مجال البحث، فضلا عن استبيان مفتوح تم توزيعه على عينة استطلاعية من الأمهات تم من خلاله توجيه سؤالين لها وهما: هل تفضلين شراء الألعاب الإلكترونية لأطفالك؟ ولماذا؟ ومن خلال تحليل إجاباتهن تمكنت الباحثة من تحديد فقرات الاستبيان المغلق وهي (34) فقرة تبين إيجابيات وسلبيات الألعاب الإلكترونية بالنسبة للأطفال وببدائل (أوافق جدا، أوافق، متردد، لا أوافق)، وقد تم توزيع هذه الاستمارات على عينة عشوائية من أمهات أطفال مدينة بغداد اللذين تتراوح أعمارهم بين (4-6) سنوات بلغ عددها (180) أم معتمدين بالتوزيع على متغيري المهنة والتحصيل الدراسي، وبعد جمع الاستمارات وتفريغها واستخراج عدد التكرارات واستخدام الاختبار التائي لعينة واحدة وتحليل التباين الأحادي وسائل إحصائية، تم التوصل إلى مجموعة من النتائج منها أن اتجاهات الأمهات نحو شراء الألعاب الإلكترونية سلبيا أي أن معظم الأمهات يجدن أن الألعاب الإلكترونية يمكن أن تسبب أضرار مختلفة لأطفالهن إذا ما تم استخدامها بصورة مستمرة، كما أظهرت النتائج أيضا أن ليس للمهنة والتحصيل العلمي أي تأثير على اتجاهات الأمهات نحو شراء الألعاب الإلكترونية لأطفالهن، مما يدل على أن تفكير الأمهات في هذا المجال متشابه نظرا لكونهن يعشن ضمن نفس الظروف ونفس نوع الثقافة في هذا المجال. وبناءا على نتائج البحث تم تقديم عدد من التوصيات المتعلقة بضرورة الاهتمام بالثقافة العامة والتوجيه الصحيح في مجال الألعاب الإلكترونية والتعرف على سلبياتها وإيجابياتها ليكون اتجاه أولياء الأمور صحيحا وواعيا عند شراءهم للألعاب الإلكترونية لأبنائهم.

The research aims to identify the trends of mothers towards the purchase of the electronic games for their children, and if the mother was a career and collected scientific have an impact on this trend, and to achieve the goals of research, the researcher building closed questionnaire adopted in the construction on the literature and previous studies in the field of research, as well as an open questionnaire distributed to prospective sample of mothers have been through direct two questions have two: Do you prefer to buy electronic games for your children? And why? Through their answers analysis managed researcher to identify the paragraphs of the closed questionnaire, namely, (34), paragraph turns out the pros and cons of electronic games for children and alternatives (I agree too, I agree, AC, I don’t agree), and these forms are distributed to a random sample of mothers, children, the city of Baghdad, which range from the ages of 4-6 years numbered 180 or dependent distribution of the variables of the profession and academic achievement, and after collecting the forms and discharged and extract the number of iterations and the use of the test Altai for one sample and analysis of variance unilateral means statistically, was reached a set of conclusions, including that mothers trends some buy electronic games a negative meaning that most mothers find that the electronic games can cause different damage to their babies if they were used on an ongoing basis. the results also showed that not a profession and educational attainment no effect on maternal attitudes towards the purchase of the electronic games for their children, which shows that mothers thinking in this area because of similar because they are living under the same conditions and the same type of culture in this area. Based on results research was presented a number of recommendations concerning the need to take care of public culture and correct guidance in the field of electronic games and get to know the negatives and positives to be the direction of parents' right and conscious when purchasing electronic games for their children.

ISSN: 1110-7227