المصدر: | مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية |
---|---|
الناشر: | الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية |
المؤلف الرئيسي: | Ayoup, Manal Helal (Author) |
مؤلفين آخرين: | Elfar, Mayssa Ahmed (Co-Author) , Elsaid, Doaa Gamal Mohammed (Co-Author) |
المجلد/العدد: | ع20 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الصفحات: | 30 - 45 |
DOI: |
10.12816/mjaf.2019.15760.1269 |
ISSN: |
2356-9654 |
رقم MD: | 1060070 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | الإنجليزية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
الواقع الافتراضي | النحت الحديث | الواقع المعزز | الواقع المختلط | Virtual Reality | Modern Sculpture | Augmented Reality | Mixed Reality
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
إن التطورات الحالية التي نشأت على الساحة الفنية مؤخرا أثرت بقوة على الفكر الإبداعي لدي المصمم النحات، مما جعله قادرا على إنشاء وابداع أعمال فنية قادرة على مواكبة هذا التطور، فالواقع الافتراضي واحد من أهم تقنيات التصميم اليوم بل وأهمها، وأصبح جزءا لا يتجزأ من الحياة اليومية، ومن منطلق هذه النقطة جاءت فكرة البحث لتحديد مشكلة العلاقة بين الواقع الافتراضي وفن النحت ومدى ملاءمتها لتطوير الأطر التطبيقية، وتتناول هذه الدراسة تسليط الضوء على فعالية الواقع وأساليب التكامل في مجال النحت في إطار هذا الفكر السائد على الساحة الفنية مؤخرا. ويتضمن أيضا دراسة تحليلية لمجموعة من الأعمال لبعض نحاتي الواقع الافتراضي، وكيف تعامل كل فنان مع عمله وفقا لهذه الوسيلة الجديدة وكيفية تنظيمه لعناصر عمله الفني. يوصي البحث بأن يجب على النحات أن يستفيد إلى أقصى حد من التكنولوجيا الرقمية الحديثة ويدمجها في الإنتاج الفني بما يتماشى مع العصر الحديث والتعبير عن الروح الجديدة والتي تمثل المقومات الحضارية للعصر الراهن. تتمثل مشكلة البحث في إظهار البعد الفلسفي لتكنولوجيا الواقع الافتراضي وتأثيره على الرؤى الفكرية الإبداعية للنحات في عصر التكنولوجيا. يهدف البحث إلي: - التعرف على تأثير الواقع الافتراضي على اكتساب الخيال والإبداع. - التعرف على حقائق ومفاهيم تقنية الواقع الافتراضي. استند البحث في حل الإشكالية على المحاور التالية: - التطور التاريخي لفكرة الواقع الافتراضي. - تصنيف أنظمة الواقع الافتراضي. - من الواقع الى الواقعية (بعض المفاهيم المرتبطة بالواقع الافتراضي). - فاعلية الواقع الافتراضي في النحت. - أدوات النحت الافتراضي. - النتائج والتوصيات. The current developments that have emerged recently in the artistic have arena influenced strongly the creative intellect of the sculptor, made it able to create works of art able to keep pace with this development, Today Virtual reality is one of the most important design techniques, and has become an integral part of everyday life, from this point came the idea of research to identify the problem of the relationship between virtual reality and the art of sculpture and its suitability to develop applied frameworks, and this study deals with shedding light on the effectiveness of reality And methods of integration in the field of sculpture in the framework of this intellect on the scene of art recently. It also includes an analytical study of a group of works of some virtual sculptors, and how each artist handled his work according to this new medium and how it organizes the elements of the work of art. The research recommends that sculptor must make the most of modern digital technology and integrate it into its artistic production in line with the spirit of modern ages. The problem of the research is to show the philosophical dimension of virtual reality technology and its impact on the intellectual and creative visions of the sculptor in the face of the age of technology. The research aims to: To recognize the effect of virtual reality on the acquisition of imagination and creativity. Identify the realities and concepts of virtual reality technology. The research in solving the problem was based on the evolution of the idea of virtual reality and its effectiveness in the creative visions of contemporary sculptor through the presentation of some works of virtual sculpture. The research in solving the problem was based on the following axes: 1. Historical development of the idea of virtual reality. 2. Classification of Virtual Reality systems. 3. From reality to virtuality (Some concepts associated with virtual reality) 4. Effectiveness of virtual reality in sculpture. 5. Virtual Sculpture Tools. 6. Conclusions and recommendations. |
---|---|
ISSN: |
2356-9654 |