ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







نظرية اللعب من الأدب الورقي إلى الأدب الرقمي

العنوان بلغة أخرى: Game Theory from Traditional Literature to Digital Literature
المصدر: مجلة جامعة النجاح للأبحاث - العلوم الإنسانية
الناشر: جامعة النجاح الوطنية
المؤلف الرئيسي: رحاحلة، أحمد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Rahahleh, Ahmad
المجلد/العدد: مج34, ع8
محكمة: نعم
الدولة: فلسطين
التاريخ الميلادي: 2020
الصفحات: 1405 - 1432
DOI: 10.35552/0247-034-008-002
ISSN: 1727-8449
رقم MD: 1063871
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
نظرية الأدب | نظرية اللعب | التكنولوجيا | Game Theory | Literature Theory | Technology
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

58

حفظ في:
LEADER 03877nam a22002537a 4500
001 1802006
024 |3 10.35552/0247-034-008-002 
041 |a ara 
044 |b فلسطين 
100 |9 228445  |a رحاحلة، أحمد  |g Rahahleh, Ahmad  |e مؤلف 
245 |a نظرية اللعب من الأدب الورقي إلى الأدب الرقمي 
246 |a Game Theory from Traditional Literature to Digital Literature 
260 |b جامعة النجاح الوطنية  |c 2020 
300 |a 1405 - 1432 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a تهدف هذه الدراسة إلى معاينة حضور نظرية اللعب في الأدب الورقي والأدب الرقمي، وتتبع التحولات التي شهدتها على مستوى الرؤيا ومستوى التشكيل، وتهدف كذلك إلى رصد تأثيرات التطبيقات التكنولوجية والوسائط الرقمية في الأدب والألعاب، من خلال نماذج مختارة. ولتحقيق أهدافها فإن الدراسة قد وظفت المنهج الوصفي التحليلي أساسا لها، إلى جانب انتفاعها بأدوات محدودة من المنهج التاريخي، والمنهج المقارن، والأسس التداولية في بعض الجزئيات والجوانب التي اقتضتها طبيعة المعالجة. وانتهت الدراسة إلى أن اشتراك الأدب الرقمي والألعاب الإلكترونية بالأدوات والوظائف قد أدى إلى تحقيق مستويات كبيرة من التفاعل والتواصل على المستويين النظري والإجرائي بين الأدب واللعب، مما أوجد أجناسا أدبية هجينة تجمع بين الأدب واللعب على مستوى النوع والخصائص، وهو ما يدلل على أن بعض الأنواع الأدبية قد دخلت طورا جديدا من أطوار التجريب بتأثير التطبيقات التكنولوجيا تحتاج إلى رصد نتائجها على الأدب. 
520 |b This study aims to examine the effect of Game theory in Traditional literature and digital literature, and the transformations that have emerged; it also aims to observe the effects of technological applications and digital media in literature and games, through some models. To achieve its objectives, the study used analytical descriptive tools, as well as limited tools of the historical approach, comparative approach, and the deliberative approach in some parts and aspects required by research and treatment. The study found that the participation of digital literature and electronic games with tools and functions achieved great levels of interaction and communication at the theoretical and procedural levels, which created new literary bodies that combine literature and play at the level of form and characteristics. This suggests that literature has entered a new phase of experimentation with the impact of technology applications and needs to monitor its results on literature theory. 
653 |a الدراسات النقدية  |a الألعاب  |a فلسفة اللعب  |a نظرية اللعب  |a الأدب الرقمي 
692 |a نظرية الأدب  |a نظرية اللعب  |a التكنولوجيا  |b Game Theory  |b Literature Theory  |b Technology 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |c 002  |e An-Najah University Journal for Research - Humanities  |f Maǧallaẗ ǧāmiʿaẗ al-naǧāḥ al-abḥāṭ. Al-ʿul-um al-insāniyyaẗ  |l 008  |m مج34, ع8  |o 0247  |s مجلة جامعة النجاح للأبحاث - العلوم الإنسانية  |v 034  |x 1727-8449 
856 |u 0247-034-008-002.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1063871  |d 1063871 

عناصر مشابهة