المستخلص: |
كشف البحث عن تأثير استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد على تعلم بعض المهارات الحركية للجمباز والتحصيل المعرفي بمقرر التطبيقات التدريسية للطالب المعلم. تناول البحث إطارا مفاهيميا اشتمل على (الرسوم المتحركة، الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (3D)، التطبيقات التدريسية). مستخدما المنهج التجريبي. تمثلت أدوات البحث في الرستاميتر، ميزان طبي، ساعة إيقاف، شريط القياس، جهاز عرض، كمبيوتر شخصي، ومجموعة اختبارات بدنية متمثلة في اختبار (ثني الذراعين من الانبطاح المائل، الجلوس من الرقود، الوثب العمودي من الثبات، ثني الجذع للأمام من الوقوف، البرجل الأمامي والخلفي، التعلق على العارضة)، وبعض الاختبارات المهارية المتمثلة في مهارة الوقوف على اليدين نزول دحرجة أمامية، واختبار التحصيل المعرفي. طبقت الأدوات على عينة قوامها (40) طالب من طلاب الفرقة الثالثة بكلية التربية الرياضية بجامعة أسوان للعام الدراسي (2017-2018م). أسفرت النتائج عن عدم وجود فروق ذات دلالة إحصائية عند مستوى (0,05) في اختبار التحصيل المعرفي، حيث بلغت قيمة (ت) المحسوبة (0,64) وهي أقل من قيمة (ت) الجدولية عند مستوى (0,05= 2,09)، وبمستوى دلالة أكبر من (0,05) بنسبة تحسن بلغت (2,29%) لصالح القياس البعدي. مختتما بتوصية مفادها استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لطلاب التدريب الميداني في تعليم المهارات الحركية لنشاط الجمباز. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022
|