العنوان بلغة أخرى: |
Assassin’s Creed, Nothing is True, Everything is Permitted: Highlights of the Assassin’s Creed Game |
---|---|
المصدر: | الثقافة الشعبية |
الناشر: | أرشيف الثقافة الشعبية للدراسات والبحوث والنشر |
المؤلف الرئيسي: | عقيل، عبدالقادر (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Aqil, Abdul-Qadir |
المجلد/العدد: | مج13, ع51 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
البحرين |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الشهر: | خريف |
الصفحات: | 100 - 105 |
ISSN: |
1985-8299 |
رقم MD: | 1088648 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدفت الدراسة إلى التعريف بلعبة عقيدة الحشاشين. وأوضحت الدراسة أن لعبة عقيدة الحشاشين واحدة من أعظم ألعاب الفيديو التي صممت حتى الآن، ومنذ صدور نسختها الأولى في منتصف نوفمبر(2007) حققت هذه اللعبة نجاحاً تجارياً كبيراً، وحازت على لقب أفضل لعبة أكشن و(أفضل لعبة بلاي ستيشن3)، واعتبرت إحدى أجمل وأفضل سلسلة ألعاب فيديو في التاريخ، ليس من حيث الإيرادات كسر الأرقام القياسية وحسب بل من الناحية التقنية العالية في المتعة البصرية البالغة، والمؤثرات الصوتية الفائقة وغير المسبوقة، والموسيقى التصويرية البارعة، بالإضافة إلى مستويات السرد والتألق الجمالي، وأساليب القتال النوعية، وتجسيد الشخصيات التي وصل عددها إلى (300) شخصية. وأشار المقال إلى أن لعبة عقيدة الحشاشين تدور أحداثها في أحقاب تاريخية مختلفة متتبعة الصراع بين جماعتين سريتين تشكلتا في القرون الوسطى خلال الحروب الصليبية، وهما الحشاشون ذوي الأصول العربية وفرسان الهيكل ذوي الأصول الأوروبية. واختتمت الدراسة بالتساؤل عن إمكانية القول بأن جهاز (الأنيمس) في عقيدة الحشاشين هو تطوير لنظرية اللاوعي الجماعي عند يونغ في تجاوز التسلسل الزمني لعمر، واعتبر أنه الذاكرة الثقافية الجماعية، فيها المخزون المعرفي الأسطوري والسلوكيات الممارسة من قبل أسلافنا. أوهل يمكن القول إنه شكل من نظرية الأكوان المتعددة أو الأكوان المتوازية. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2022 |
---|---|
ISSN: |
1985-8299 |