LEADER |
02457nam a22002057a 4500 |
001 |
1834462 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b لبنان
|
100 |
|
|
|9 512074
|a حسون، لينا
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a تطبيق الواقع الافتراضي في التصميم الفني:
|b مقاربة جديدة
|
260 |
|
|
|b د محمد أمين الضناوي
|c 2019
|g صيف
|
300 |
|
|
|a 399 - 410
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e "تحدث المقال عن تطبيق الواقع الافتراضي في التصميم الفني مقاربة جديدة. في عصر أصبحت فيه التكنولوجيا جزء لا يتجزأ من حياتنا، عصر يتسارع فيه تطور التطبيقات والتقنيات، فمن الطبيعي أن يتأثر الفن بذلك، لأن الفنان قد استخدم التكنولوجيا الأكثر تقدماً دائماً عبر التاريخ. وتناول المقال عدة نقاط أولها تعريف للواقع الافتراضي، تاريخ المصطلح، وثانيها العنصر الأول العالم الافتراضي، العنصر الثاني الانغماس، والعنصر الثالث الملاحظات الحسية (ردة الفعل الحسية)، العنصر الرابع التفاعل، وثالثها أدوات الواقع الافتراضي، ورابعها أمثلة وتطبيقات للواقع الافتراضي في الفن التشكيلي. واختتم المقال بأن بفضل الواقع الافتراضي يندمج الخيال بالواقع وتلتقي التكنولوجيا الذكية مع العالم الواقعي، لكن تظل تقنيات الواقع الافتراضي تحت التجربة بشكل كبير بالرغم من صدور العديد من الأفلام والألعاب التي تدعمها، إلا أنها ما زالت محدودة وينقصها الدعم الكامل. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022"
|
653 |
|
|
|a تكنولوجيا المعلومات
|a الفنون التشكيلية
|a الواقع الافتراضي
|
773 |
|
|
|4 اللغة واللغويات
|6 Language & Linguistics
|c 022
|f Awrāq ṯaqāfiyyaẗ
|l 003
|m مج1, ع3
|o 2177
|s أوراق ثقافية: مجلة الآداب والعلوم الإنسانية
|v 001
|x 2663-9408
|
856 |
|
|
|u 2177-001-003-022.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 1093239
|d 1093239
|