ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







دلالات الصورة في الألعاب الإلكترونية عبر وسائط الإعلام الجديد: دراسة تحليلية

العنوان بلغة أخرى: Image Semantics in Electronic Games Via New Media: Analytical Study
المصدر: مجلة البحوث في مجالات التربية النوعية
الناشر: جامعة المنيا - كلية التربية النوعية
المؤلف الرئيسي: مراد، نسرين محمد إسماعيل (مؤلف)
مؤلفين آخرين: علي، هناء السيد محمد (م. مشارك) , علي، أشرف رجب عطا (م. مشارك)
المجلد/العدد: ع17
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2018
الشهر: يوليو
الصفحات: 189 - 204
DOI: 10.21608/jedu.2018.108157
ISSN: 1687-3424
رقم MD: 1108904
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
دلالات الصورة | الألعاب الإلكترونية | الإعلام الجديد | Image Semantics | Electronic Games | New Media
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

46

حفظ في:
المستخلص: تسعي الدراسة الحالية إلى التعرف على دلالات الصورة في الألعاب الإلكترونية عبر وسائط الإعلام الجديد، لذا استخدمت الباحثة المنهج الوصفي التحليلي حيثُ تم جمع البيانات عن تحليل دلالي لمجموعة من الألعاب الإلكترونية التي يمارسها المُراهقين وذلك خلال الفترة الزمنية من 1/3/2018 وحتى 1/4/2018 وتوصلت الدراسة إلى: 1. تنوع دلالات الصورة داخل الألعاب الإلكترونية ما بين الحداثة (89.2%) والإيجابية (62.2%)، ولم تخلو من الصور السلبية أيضًا، وابتعدت الصور عن الواقعية في أحداثها. 2. أن الألعاب استخدمت دلالات الإشارات والرموز واعتمدت عليها بكثرة حيث تنوعت بين ايماءات الوجه وحركات اليد واللافتات والإرشادات واللوحات الإعلانية لدلالاتها في إتاحة بيئة أكثر تفاعلية تجذب اللاعب. 3. وجود علاقة بين دلالة الصورة في الألعاب الإلكترونية عبر وسائط الإعلام الجديد وجنس الشخصيات فيها.

The current study seeks to identify the semantics of the image in electronic games new media, so the researcher used descriptive analytical where semantic analysis data was collected for a variety of electronic games by adolescents during the period 1/3/ 2018 even 1/ 4/ 2018, the study found: 1. Image semantics diversified into electronic games between modernity (89.2%) Positive (62.2%), and not without its negative images, too, and turned away images for realism. 2. Semantic games used signs and symbols and adopted them as varied between facial gestures and hand movements and signs and instructions, billboards for its connotations in a more interactive environment attracts the player 3. Relationship between indication image in electronic games via new media and gender of the characters.

ISSN: 1687-3424