المصدر: | مجلة الدوحة |
---|---|
الناشر: | وزارة الثقافة والفنون والتراث |
المؤلف الرئيسي: | حداد، ناريمان (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Haddad, Narimen |
المجلد/العدد: | ع158 |
محكمة: | لا |
الدولة: |
قطر |
التاريخ الميلادي: |
2020
|
الشهر: | ديسمبر |
الصفحات: | 30 - 31 |
رقم MD: | 1126220 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
LEADER | 02444nam a22002057a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 1869081 | ||
041 | |a ara | ||
044 | |b قطر | ||
100 | |a حداد، ناريمان |g Haddad, Narimen |e مؤلف |9 499991 | ||
245 | |a الألعاب الإلكترونية تفاقم الخطر في زمن الجائحة | ||
260 | |b وزارة الثقافة والفنون والتراث |c 2020 |g ديسمبر | ||
300 | |a 30 - 31 | ||
336 | |a بحوث ومقالات |b Article | ||
520 | |e سلط المقال الضوء على موضوع بعنوان تفاقم الخطر في زمن الجائحة. وأوضح المقال أن الدول العربية تسجل أعلى معدل نمو في سوق الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم بنسبة (25%) في السنة، بينما لا تتعدى النسبة (9.2%)في منطقة آسيا والمحيط الهادي، و(4%) في أمريكا الشمالية، ويرجع هذا الاقبال الكبير إلى وجود(400) مليون شخص في المنطقة العربية، تقل أعمار الكثرين منهم عن (25) سنة، مما يضمن لسوق الألعاب العالمي زبائن بمعدلات استهلاك مرتفعة. وبين المقال أن منصة الألعاب الجماعية على الانترنت (ستيم) حققت رقماً قياسياً خلال فترة الحجر الصحي، من حيث عدد اللاعبين المرتبطين في الوقت نفسه بالمنصة. وتعتبر منطقة آسيا والمحيط الهادي أكبر سوق للألعاب وأسرعها على مستوى العالم، وتعتلى اليابان عرش ألعاب الفيديو عبر المنصات الثابتة. واختتم المقال بأن استهلاك الألعاب هو السائد في منطقة الشرق الوسط وشمال إفريقيا في غياب صناعة حقيقية بسبب المنافسة الشرسة وضعف الاستثمار في هذا المجال. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022 | ||
653 | |a تكنولوجيا المعلومات |a الألعاب الإلكترونية |a جائحة كورونا |a الوقاية والعلاج | ||
773 | |4 الادب |6 Literature |c 009 |e Al-Doha Magazine |l 158 |m ع158 |o 0708 |s مجلة الدوحة |v 000 | ||
856 | |u 0708-000-158-009.pdf | ||
930 | |d n |p n |q n | ||
995 | |a HumanIndex | ||
999 | |c 1126220 |d 1126220 |