ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الألعاب الإلكترونية تفاقم الخطر في زمن الجائحة

المصدر: مجلة الدوحة
الناشر: وزارة الثقافة والفنون والتراث
المؤلف الرئيسي: حداد، ناريمان (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Haddad, Narimen
المجلد/العدد: ع158
محكمة: لا
الدولة: قطر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 30 - 31
رقم MD: 1126220
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 02444nam a22002057a 4500
001 1869081
041 |a ara 
044 |b قطر 
100 |a حداد، ناريمان  |g Haddad, Narimen  |e مؤلف  |9 499991 
245 |a الألعاب الإلكترونية تفاقم الخطر في زمن الجائحة  
260 |b وزارة الثقافة والفنون والتراث  |c 2020  |g ديسمبر 
300 |a 30 - 31 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e سلط المقال الضوء على موضوع بعنوان تفاقم الخطر في زمن الجائحة. وأوضح المقال أن الدول العربية تسجل أعلى معدل نمو في سوق الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم بنسبة (25%) في السنة، بينما لا تتعدى النسبة (9.2%)في منطقة آسيا والمحيط الهادي، و(4%) في أمريكا الشمالية، ويرجع هذا الاقبال الكبير إلى وجود(400) مليون شخص في المنطقة العربية، تقل أعمار الكثرين منهم عن (25) سنة، مما يضمن لسوق الألعاب العالمي زبائن بمعدلات استهلاك مرتفعة. وبين المقال أن منصة الألعاب الجماعية على الانترنت (ستيم) حققت رقماً قياسياً خلال فترة الحجر الصحي، من حيث عدد اللاعبين المرتبطين في الوقت نفسه بالمنصة. وتعتبر منطقة آسيا والمحيط الهادي أكبر سوق للألعاب وأسرعها على مستوى العالم، وتعتلى اليابان عرش ألعاب الفيديو عبر المنصات الثابتة. واختتم المقال بأن استهلاك الألعاب هو السائد في منطقة الشرق الوسط وشمال إفريقيا في غياب صناعة حقيقية بسبب المنافسة الشرسة وضعف الاستثمار في هذا المجال. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022 
653 |a تكنولوجيا المعلومات  |a الألعاب الإلكترونية  |a جائحة كورونا  |a الوقاية والعلاج 
773 |4 الادب  |6 Literature  |c 009  |e Al-Doha Magazine  |l 158  |m ع158  |o 0708  |s مجلة الدوحة  |v 000 
856 |u 0708-000-158-009.pdf 
930 |d n  |p n  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1126220  |d 1126220 

عناصر مشابهة