ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تطوير تسويق Gamification باعتماد تكنوستراتيجية إدارة المعلومات: دراسة تحليلية لآراء عينة من موظفي شركة آسيا سيل - فرع كربلاء المقدسة

العنوان بلغة أخرى: Gamification Marketing Development with the Adoption of an Information Management Techno-Strategy: Analytical Study of the Opinions of a Sample of the Employees of the Asia Cell Company - Holy Karbala Branch
المصدر: مجلة الكلية الإسلامية الجامعة
الناشر: الجامعة الإسلامية
المؤلف الرئيسي: الذبحاوي، سناء جاسم محمد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Mohammed, Sanaa Jasim
المجلد/العدد: ع60
محكمة: نعم
الدولة: العراق
التاريخ الميلادي: 2021
الصفحات: 459 - 486
DOI: 10.51837/0827-000-060-028
ISSN: 1997-6208
رقم MD: 1164312
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: IslamicInfo
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
تسويق Gamification | تكنوستراتيجية إدارة المعلومات | Marketing | Gamification | Technology | Information Management
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

38

حفظ في:
المستخلص: يهدف البحث للكشف عن العلاقة التي تربط المتغيرين فيما بينهما وهي (تسويق Gamification وتكنوستراتيجية إدارة المعلومات) في الشركات الإنتاجية ألا وهي شركة اسيا سيل -فرع كربلاء المقدسة، إذ مثلت الأهمية المعرفية للبحث في تسليط الضوء على المفاهيم الحديثة التي يمكن أن تسهم الشركات الخدمية في تحسين أعمالها وجذب الزبون إضافة إلى تحقيق مستوى عالي من التنافس. أغلب الشركات التسويقية اهتمت في الجوانب المعرفية لتكنوستراتيجية إدارة المعلومات، إذ أصبح هذا التوجه مهم في رسم سياساتها واستراتيجيتها التسويقية، وهذه الشركات تحاول جاهدة في تطبيق هذه الرؤى والأفكار في الواقع الميداني لعملها وتحقق بذلك التفوق والنجاح المنظمي بالتنافس، وكان تساؤل الدراسة الرئيسي هو (إذا استطاعت الشركات تطبيق تكنوستراتيجية إدارة المعلومات سيتم تطوير تسويق Gamification). وبرزت أهمية بحثنا من تحفيز الشركة المبحوثة التسويقية لمواكبة التطور التسويقي وإمكانيه استخدام تقانة تطوير تسويق (Gamification) كمتغير مهم في تغيير بوصلة علاقة الزبون مع الشركة التسويقية، إذ تم تطبيق هذا البحث على عينة من موظفي شركة اسيا سيل -فرع كربلاء المقدسة، تم اختيارهم عشوائيا من خلال تقديم استبانة إلكترونية عدت لهذا الغرض، وقد شارك في هذه الاستبانة 70 فردا، وأظهرت النتائج التحليلية بأن تكنوستراتيجية إدارة المعلومات تؤثر في تسويق (Gamification) بشكل إيجابي. توصل البحث بأن توفر الموارد المالية شرط من شروط تحقيق تسويق Gamification ولأن هذا التسويق يحتاج إلى تمويل الإعلام أو الإعلان أو توثيق العلاقات العامة كون هذه الأنشطة تحتاج إلى توفير مبالغ مالية لازمة ويمكن تحديدها بنسبة مئوية من أرباح الشركة وتخصيصها لهذه الأنشطة. ويوصي بتعزيز توفر البنية التحتية التكنولوجية في تطوير الأنظمة الجديدة للعمل في الشركة وتسهيل عملية الاتصال والتعاون فيما بين الأقسام والوحدات المختلفة للشركة.

The research aims to uncover the relationship that binds the two variables between them, namely (Gamification Marketing and Technology Information Management) in the productive companies, namely the Asia Cell Company - the Holy Karbala Branch, as the cognitive importance of the research was represented in shedding light on the modern concepts that service companies can contribute to Improving its business and attracting the customer in addition to achieving a high level of competition. Most of the marketing companies have been interested in the cognitive aspects of the information management technology, as this approach has become important in drawing up their marketing policies and strategy, and these companies are trying hard to implement these visions and ideas in the field reality of their work and thus achieve organizational excellence and success by competing, and the main question of the study was (if they can The companies apply the technology of information management. Gamification marketing will be developed. The importance of our research emerged from the motivation of the marketing research company to keep pace with the marketing development and the possibility of using the technology of marketing development (Gamification) as an important variable in changing the customer’s relationship with the marketing company. By submitting an electronic questionnaire prepared for this purpose, 70 individuals participated in this questionnaire, and the analytical results showed that the technology of information management affects the marketing of (Gamification) in a positive way. The research concluded that the availability of financial resources is one of the conditions for achieving Gamification marketing, and because this marketing needs media financing, advertising, or public relations documentation, since these activities need to provide necessary financial amounts and can be determined as a percentage of the company's profits and allocated to these activities. Recommend to reinforce the availability of the technological infrastructure in developing new systems to work in the company and facilitating the process of communication and cooperation among the various divisions and units of the company.

ISSN: 1997-6208