المستخلص: |
هدفت الدراسة إلى معرفة مستوى الاغتراب الذاتي وإدمان الألعاب الإلكترونية والعلاقة بينهما لدى طلبة جامعة اليرموك. تبعا إلى المتغيرات الديموغرافية الآتية: (الجنس، التخصص، منطقة السكن). ولتحقيق هدف الدراسة استخدم مقياسي الاغتراب الذاتي وإدمان الألعاب الإلكترونية. تكونت عينة الدراسة من (1057) طالبا وطالبة من طلبة جامعة اليرموك، اختيروا بالطريقة المتيسرة. أظهرت النتائج أن مستوى الاغتراب الذاتي لدى طلبة جامعة اليرموك (متوسطا)، ومستوى الإدمان على الألعاب الإلكترونية لدى طلبة جامعة اليرموك (متوسطا). كما بينت النتائج وجود فروق دالة إحصائيا في درجات الطلبة على مقياس إدمان الألعاب الإلكترونية تعزى لمتغير الجنس، لصالح الذكور، ومنطقة السكن لصالح أبناء القرية. ولم تظهر النتائج فروق تعزى لأثر التخصص. وبينت النتائج وجود فروق دالة إحصائيا في درجات الطلبة على مقياس الاغتراب الذاتي تعزى لمتغير الجنس، لصالح الطلبة الذكور، ومنطقة السكن، لصالح أبناء القرية. ولم تظهر النتائج وجود فروق تعزى لمتغير التخصص. كما كشفت نتائج الدراسة عن وجود علاقة ارتباطية موجبة بين الاغتراب الذاتي وإدمان الألعاب الإلكترونية لدى طلبة جامعة اليرموك.
|