ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تحقيق التناغمية التشكيلية لعناصر التصميم الداخلي والأثاث من خلال النظريات الخوارزمية

العنوان بلغة أخرى: Achieving the Harmonic Forming of Interior Design & Furniture Elements Through Algorithmic Theories
المصدر: مجلة التراث والتصميم
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: طنطاوي، ضياء الدين محمد أمين (مؤلف)
مؤلفين آخرين: إبراهيم، أحمد محمد محمد (م. مشارك), أحمد، دينا محمد عبدالمحسن (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج1, ع6
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2021
التاريخ الهجري: 1443
الشهر: ديسمبر
الصفحات: 172 - 187
ISSN: 2735-5071
رقم MD: 1196161
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الخوارزميات | العمارة الخوارزمية | التصميم الخوارزمي | التصميم التوليدي | التصنيع الرقمي | Algorithms | Algorithmic Architecture | Algorithmic Design AD | Generative Design | Digital Fabrication
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

33

حفظ في:
المستخلص: الخوارزمية هي إجراء حسابي لمعالجة مشكلة في عدد محدود من الخطوات. إنه ينطوي على الاستنتاج والاستقراء والتجريد والتعميم والمنطق المنظم. إنه الاستخراج المنهجي للمبادئ المنطقية وتطوير خطة حل عامة. تستخدم الاستراتيجيات الحسابية البحث عن الأنماط المتكررة والمبادئ العامة والوحدات القابلة للتبديل والروابط الاستقرائية. تكمن القوة الفكرية للخوارزمية في قدرتها على استنتاج طرق جديدة وتوسيع حدود العقل البشري. على الرغم من انتشار أجهزة الكمبيوتر في الهندسة المعمارية اليوم، فإن استخدام الخوارزميات في التصميم المعماري محدود بشكل عام. يمكن تحديد الوضع السائد لاستخدام أجهزة الكمبيوتر في الهندسة المعمارية اليوم على أنه أسلوب الحوسبة، حيث يتم إدخال الكيانات أو العمليات التي تم تصورها بالفعل في عقل المصمم أو تقديمها أو تخزينها على نظام الكمبيوتر. في المقابل، فإن الخوارزميات، كعملية لإنشاء حلول التصميم باستخدام الأساليب الرياضية أو المنطقية، محدودة بشكل عام. في حين أن البحث والتطوير في البرنامج نفسه ينطوي على تقنيات خوارزمية واسعة النطاق، فإن التلاعب باستخدام الماوس لنماذج الكمبيوتر ثلاثية الأبعاد على شاشة الكمبيوتر ليس بالضرورة عمليات حسابية. يسمح التصميم الخوارزمي AD بتوليد الكتل والأشكال من خلال الخوارزميات على وجه الخصوص. أثارت فئة معينة من الخوارزميات التي تهدف إلى إنتاج نتائج غير متوقعة اهتمام المصممين بسرعة، مما سمح لهم باستكشاف مناطق جديدة غير محددة في الهندسة المعمارية. تشكل قواعد الشكل والنماذج الرياضية والخصائص الطوبولوجية والأنظمة الجينية والتشكيلات بعض الأمثلة على العمليات الحسابية التي تم استكشافها لعدم القدرة على التنبؤ بها. من خلال الجمع بين مرونة التصميم الخوارزمي AD وبرامج التحليل والمحاكاة، يمكن بعد ذلك تحليل بدائل التصميم ومقارنتها بالبساطة النسبية لتحديد حل يوفر الأداء الأمثل. يتيح ذلك للمصمم تحديد أولويات الأداء في وقت مبكر من عملية التصميم، أو حتى السماح له بقيادة العملية، ويقدم تحولاً هائلاً عن منهجيات التصميم التقليدية، حيث يتم إجراء تقييمات الأداء عادةً في نهاية العملية، مما يجعلها نادراً ما تكون ذات أولوية. لا تقتصر إجراءات التحسين هذه فقط على الجوانب الفنية لأداء التصميم مثل الهيكل والسلوك الحراري والصوتيات والديناميكا الهوائية؛ يمكن أن تشمل أيضاً جوانب أخرى مثل استخدام المواد، والتوزيع المكاني، وأمور أخرى. أخيراً، يتيح التصميم الخوارزمي AD أيضاً اتمام المهام المتكررة التي تستغرق وقتاً طويلاً والتي كان يجب تنفيذها يدوياً من قبل، مثل النمذجة المتكررة أو عمليات التصنيع. هذا يريح المهندسين المعماريين من الأعمال الشاقة والمعرضة للخطأ، مما يسمح لهم بتوفير الكثير من الوقت والجهد أثناء عملية التصميم.

An algorithm is a computational procedure for addressing a problem in a finite number of steps. It involves deduction, induction, abstraction, generalization, and structured logic. It is the systematic extraction of logical principles and the development of a generic solution plan. Algorithmic strategies utilize the search for repetitive patterns, universal principles, interchangeable modules, and inductive links. The intellectual power of an algorithm lies in its ability to infer new knowledge and to extend certain limits of the human intellect. Despite the proliferation of computers in architecture today, the use of algorithms in architectural design is generally limited. Instead, the dominant mode of utilizing computers in architecture today can be identified as that of computerization, i.e. that where entities or processes that are already conceptualized in the designer’s mind are entered, presented, or stored on a computer system. In contrast, algorithms, as process of creating design solutions by the use of mathematical or logical methods, are generally limited. While the research and development of software itself involves extensive algorithmic techniques, mouse-based manipulations of 3D computer models on a computer screen are not necessarily algorithmic processes. As mentioned before, AD allows the generation of forms and shapes through algorithms. In particular, a category of algorithms aimed at producing unpredictable results quickly triggered designers' interest, allowing them to explore new uncharted formal territories in architecture. Shape grammars, mathematical models, topological properties, genetic systems, mappings, and morphisms are a few examples of algorithmic processes explored for their unpredictability. By combining this flexibility of AD with analysis and simulation software's, design alternatives can then be analyzed and compared with relative simplicity to select a solution that offers optimal performance. This allows the designer to prioritize performance early in the design process, or even let it lead the process, and presents a massive shift from traditional design methodologies, where performance evaluations are typically done at the end of the process, making it rarely a priority. These optimization procedures are not only restricted to technical aspects of the design performance such as structure, thermal behavior, acoustics, and aerodynamics; they can also include other aspects such as material usage, spatial distribution, among others. Finally, AD also enables the automation of repetitive, time-consuming tasks that had to be manually executed before, such as repetitive modelling or fabrication processes. This relieves architects from tedious and error prone work, allowing them to save a lot of time and effort during the design process.

ISSN: 2735-5071

عناصر مشابهة