العنوان بلغة أخرى: |
Electronic Games and their Effects on Children within the Spread of Covid-19 Pandemic |
---|---|
المصدر: | مجلة دراسات في الخدمة الاجتماعية |
الناشر: | جامعة حلوان - كلية الخدمة الاجتماعية |
المؤلف الرئيسي: | أحمد، أسماء مصطفى عبدالرازق (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | عبدالمنعم، أحلام فرج عليان (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج58, ع1 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2022
|
الشهر: | أبريل |
الصفحات: | 1 - 31 |
ISSN: |
2735-5187 |
رقم MD: | 1277679 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
جائحة كوفيد-19 | الألعاب الإلكترونية | الأطفال | Electronic Games | COVID-19 Pandemic | Children
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
مع ظهور جائحة كوفيد ١٩ وبدء إجراءات الإغلاق والحجر المنزلي ظهرت العديد من المتغيرات المرتبطة بالتأقلم والتعايش مع هذا الوضع الجديد غير المألوف سابقا، وفي خضم ذلك كله وجدت الأسرة نفسها أمام تحدي كبير مع أبنائها خاصة وأنهم كانوا بمثابة الطرف الأكثر تضررا من هذا الحجر، فنجد أنه مع إلزام الأبناء بعدم الخروج ومغادرة البيت، خوفا على صحتهم من انتقال العدوى عبر هذا الفيروس الخطير، ومع وجود وقت فراغ كبير لديهم أصبح الملاذ الوحيد لهم هو اللجوء إلى استخدام الإنترنت والألعاب الإلكترونية، ذلك النشاط الذي وإن كان قد غطى جزء كبير من فراغ الأبناء إلا أنه وضعهم داخل حيز من الإدمان ومختلف التأثيرات المترتبة عليه، وقد استهدف البحث الحالي محاولة وصف واقع تأثير الألعاب الإلكترونية على الأطفال في ظل جائحة كوفيد ١٩، وهو ينتمي إلى الدراسات الوصفية التي تستهدف وصف وتحليل الواقع باستخدام المسح الاجتماعي بالعينة العمدية، والذي تم من خلال تطبيق استبيان على عينة من الطلاب عددها (١٣٢) طالب بالصف الأول بالمرحلة المتوسطة، لتحديد واقع استخدام الأطفال للألعاب الإلكترونية، والتعرف على تأثيراتها الإيجابية والسلبية عليهم، ومن ثم التوصل إلى بعض الإجراءات الوقائية لحماية الأطفال من السلبيات في ظل جائحة كوفيد 19. With the emergence of the Covid 19 pandemic and the start of closure and home quarantine procedures, many variables related to adapting and coexisting with this new previously unfamiliar situation, and in the midst of all that the family found itself facing a great challenge with Their children, especially since they were the party most affected by this stone, we find that with Obligating children not to go out and leave the house, fearing for their health from the transmission of infection through this dangerous virus, and with their large free time, the only recourse for them is to resort to the use of the Internet and electronic games, an activity that, although it covered a large part of the children’s emptiness, but it Putting them within a space of addiction and its various effects. The current research aimed at trying to describe the reality of the impact of electronic games on children in light of the Covid 19 pandemic, and it belongs to the descriptive studies that aim to describe and analyze reality using a social survey with a deliberate sample, which was done by applying a questionnaire to a sample of (132) first-grade students. In the middle stage, to determine the reality of children’s use of electronic games, identify their positive and negative effects on them, and then reach some preventive measures to protect children from negatives in light of the Covid 19 pandemic. |
---|---|
ISSN: |
2735-5187 |