العنوان بلغة أخرى: |
Virtual Reality in Interior Design of Entertainment Environments and its Impact on Guests’ Behavior of Cinema and Theater |
---|---|
المصدر: | المجلة الأردنية للفنون |
الناشر: | جامعة اليرموك - عمادة البحث العلمي |
المؤلف الرئيسي: | عبيدات، إسلام محمد ماجد (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Obaidat, Islam Mohammed Majed |
المجلد/العدد: | مج15, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الأردن |
التاريخ الميلادي: |
2022
|
التاريخ الهجري: | 1442 |
الصفحات: | 489 - 513 |
رقم MD: | 1283876 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
البيئات الترفيهية | السينما | المسرح | التصميم الداخلي | السلوك | الواقع الافتراضي | Entertainment Environments | Cinema | Theater | Interior Design | Behavior | Virtual Reality
|
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
يهدف هذا البحث إلى تقديم الحلول التصميمية للمصمم الداخلي التي تتعلق بأهمية تطبيق الواقع الافتراضي في التصميم الداخلي للبيئات الترفيهية، لما يعكسه من أثر واضح على سلوك رواد السينما والمسرح من خلال تعزيز الاستجابة العاطفية والحسية والتفاعلية والإدراكية والاجتماعية لديهم، ورفع فاعلية وأداء البيئات الترفيهية عند تطبيق عناصر التصميم المتمثلة باللون والإضاءة والأثاث والتكنولوجيا والإعلانات في مكونات البيئات الترفيهية للسينما والمسرح. المنهجية التي تم اتباعها في هذا البحث هي الوصفية التحليلية، حيث قام الباحث بتوزيع استبانات على مجموعة من الأفراد المتواجدين داخل البيئات الترفيهية (السينما والمسرح)، كذلك شمل إجراء بعض المقابلات الشخصية مع مجموعة من الأفراد العاملين في البيئات الترفيهية (السينما والمسرح) كمتخصصين للاطلاع على أهمية الواقع الافتراضي في التصميم الداخلي للبيئات الترفيهية في رفع أداء وفاعلية بيئات السينما والمسرح، كما قام هذا البحث بتقديم بعض الأمثلة والشروحات حول بعض التقنيات التي يقدمها الواقع الافتراضي في التصميم الداخلي للبيئات الترفيهية وكيف تلعب دورا في التأثير بشكل إيجابي على سلوك رواد السينما والمسرح. جاءت نتائج هذا البحث لتؤكد على أن الواقع الافتراضي في التصميم الداخلي للبيئات الترفيهية يلعب دورا كبيرا في التأثير بشكل إيجابي على سلوك رواد السينما والمسرح، من خلال توظيف عناصر مثل الألوان والإضاءة والأثاث والتكنولوجيا والإعلانات التي تجعل البيئات الترفيهية للسينما والمسرح مناسبة وأكثر فاعلية وراحة مقارنة بالبيئات الترفيهية للسينما والمسارح التقليدية، كما جاءت نتائج البحث لتوضيح دور الواقع الافتراضي في التصميم الداخلي للبيئات الترفيهية في تحسين وزيادة الاستجابة العاطفية والحسية والتفاعلية والإدراكية والاجتماعية لرواد السينما والمسرح، مما يرفع من الأداء التفاعلي للرواد ويزيد من أداء البيئة الترفيهية بشكل عام. The purpose of this research is to educate interior designers about the importance of applying virtual reality in the interior design of entertainment environments. It revealed that a clear impact on guests’ behavior of cinema and theater could be achieved by enhancing their emotional, sensory, interactive, cognitive and social responsibility. The effectiveness and performance of entertainment environments could be improved through applying design elements (color and lighting, Furniture, technology, and advertisements) in the entertainment environment components. Descriptive and analytical methods were used in this research. The researcher distributed questionnaires to a group of individuals inside entertainment environments and conducted personal interviews with a group of individuals working in recreational environments as specialists to discern the importance of virtual reality in the interior design of entertainment environments in improving the performance and effectiveness of cinema and theater environments. This research also provided some case studies to explain some of the techniques provided by virtual reality in the interior design of entertainment environments and how it plays a positive role in impacting guests’ behavior in cinema and theater. Findings confirmed that virtual reality in the interior design of entertainment environments plays a major positive role in impacting the behavior of the guests of cinema and theater. This is achieved through exploiting elements such as colors, lighting, furniture, technology, and advertisements. Exploiting theses elements could make entertainment environments for cinema and theater attractive goers more effective and comfortable compared to other entertainment environments. The findings showed that virtual reality in the interior design plays a vital role in improving and increasing the emotional, sensory, interactive, cognitive, and social response of cinema and theater guests, which raises the interactive performance of patrons and improves the performance of the entertainment environment in general. |
---|