ريمر، نيك، و حسان، آية حسن. (2022). أعظم عشر ألعاب إلكترونية استندت على أعمال أدبية "2-2". عالم الكتاب - الإصدار الرابع، ع69 ، 30 - 33. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1309615
ريمر، نيك، و آية حسن حسان. "أعظم عشر ألعاب إلكترونية استندت على أعمال أدبية "2-2"." عالم الكتاب - الإصدار الرابع ع69 (2022): 30 - 33. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1309615