المصدر: | عالم الكتاب - الإصدار الرابع |
---|---|
الناشر: | الهيئة المصرية العامة للكتاب |
المؤلف الرئيسي: | ريمر، نيك (مؤلف) |
مؤلفين آخرين: | حسان، آية حسن (مترجم) |
المجلد/العدد: | ع69 |
محكمة: | لا |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2022
|
الشهر: | يونيو |
الصفحات: | 30 - 33 |
رقم MD: | 1309615 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
استعرض المقال ألعاب إليكترونية استندت على أعمال أدبية. تناول الكتب التي تحولت إلى لعب ناجحة أحبها اللاعبون مثلما أحبها القراء ومنها (Dante Inferno) وبُنيت فكرة اللعبة على الجحيم الذي ظهر في كوميديا دانتي الليجيري، (Dune) وهي رواية كثيب للكاتب فرانك هربرت التي كتبت عام (1965) تعتبر من أهم أعظم مؤلفات الخيال العلمي، (the legend of Zelda) لعبة أسطورة زيلدا موجودة منذ عقود وتحكي قصة الفارس الشجاع لينك الذي يجب أن ينقذ الأميرة زيلدا ومملكة هيرول، (S.T.A.L.K.E.R SHADOW Of Chernobyl) لعبة شركة GSC GAME WORLD الأكثر شهرة مستوحاة من رواية أدبية من أعمال الخيال العلمي العظيمة، (The Witcher) حيث أدى نجاح المسلسل على منصة نتفليكس إلى عودة ظهور ألعاب الفيديو. واختتم المقال بالتأكيد على أن الأدب قد ألهم العديد من منشئي الألعاب على مر السنين وبعضهم حقق نجاحاً كبيراً وربما تكون ألعاب الفيديو شريان حياة أخر للأدب. كُتب هذا المستخلص من قِبل المنظومة 2022 |
---|