ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







تشكلات الرواية الرقمية التفاعلية: الزنزانة رقم 6 نموذجا

المصدر: مجلة كلية دار العلوم
الناشر: جامعة الفيوم - كلية دار العلوم
المؤلف الرئيسي: أبو العلا، رجب خميس أحمد (مؤلف)
المجلد/العدد: ع62
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: يونيو
الصفحات: 185 - 232
ISSN: 2356-9876
رقم MD: 1328724
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: IslamicInfo, AraBase
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
التفاعلي | الرقمي | الروابط الشعبية | الوسائط | الفضاء الأزرق | الأجناس الأدبية
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

7

حفظ في:
المستخلص: الرواية الرقمية التفاعلية فن أدبي اكتسب وجوده من معطيات التكنولوجيا الحديثة، وفيها ارتبط الإبداع بالوسائط والوسائل الحديثة لتظهر على فضاء الشاشة الزرقاء، وجاءت الدراسة في ثلاثة مباحث. المبحث الأول بعنوان: الأدب التفاعلي. المبحث الثاني: الرواية الرقمية التفاعلية. المبحث الثالث: النموذج التطبيقي، والدراسة بدأت بمهاد نظري. واختتمت بنموذج تطبيقي. حاولت الدراسة الكشف عن المستجدات التي صاحبت هذا الفن من وسائل وآليات وطرق إبداع وتغيير لمكانة المبدع والمتلقي معا، فأصبح المتلقي شريكا للمبدع في إنتاج النص، واكتسبت الرواية الرقمية التفاعلية خصائص مميزة لها، وأصبح للمتلقي الرقمي خصائص جديدة اكتسبها، والدراسة حاولت الكشف عن جوانب من هذه الخصوصية، وجاءت رواية الزنزانة رقم (6) للكاتب "حمزة قريرة" لتكون نموذجا تطبيقيا على هذا الفن عما له من روابط وتشعبات ووسائل صوتية وسمعية وبصرية، فضلا عن الكشف عن كيفية إفادة الكاتب من هذه المعطيات والقدرة على توظيفها في سياق الرواية، والمساحة التي تركها للمتلقي ليتحول المتلقي في ضوء هـذه المعطيات من متلق ومستهلك إلى مبدع ومنتج. ثم رصدت الدراسة أهم ما توصلت إليه من نتائج.

The interactive digital novel is a literary art that gained its existence from the data of modern technology, in which creativity was linked to modern media and means to appear on the blue screen space, and the study came in three areas. The first topic is entitled: Interactive literature. The second topic: the interactive digital novel, the third topic: the applied model, and the study began with a theoretical framework, and concluded with an applied model. The interactive digital novel acquired distinctive characteristics for it, and the digital recipient acquired distinctive characteristics for it, and the study tried to reveal aspects of this privacy^ The novel “Dungeon No. (6)” by the writer “Hamza Qurira” came to be an applied model for this art with its links, ramifications and audio, audio and visual means, as well as revealing how the writer benefited from these data and the ability to employ them within the novel, and the space he left for the recipient to transform the recipient In light of these data from recipient and consumer to creator and producer, then the study monitored the most important results it reached.

ISSN: 2356-9876