LEADER |
05910nam a22002417a 4500 |
001 |
2092960 |
024 |
|
|
|3 10.21608/idj.2022.260308
|
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a صابر، منار وجيه محمد
|g Saber, Manar Wagih
|e مؤلف
|9 531290
|
245 |
|
|
|a تطور الخدع السينمائي للوصل إلى البعد الدرامي في الأفلام السينمائية
|
246 |
|
|
|a The Development of Cinematic Tricks to Reach the Dramatic Dimension in Cinematic Films
|
260 |
|
|
|b الجمعية العلمية للمصممين
|c 2022
|g أكتوبر
|
300 |
|
|
|a 57 - 63
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a اعتمدت الحيل والخدع السينمائية قديما على طرق بسيطة، فمعظمها كانت تعمل بواسطة الكاميرا على الفيلم السالب الأصلي فمثلا لتنفيذ عملاق في الأفلام الخيالية كان يتم صنع نموذج مصغر له وعمل مدينة كبيئة محيطة على نفس النمط ومن ثم يتم تصويره بلقطات متتالية Frame by Frame وعرضها جنبا إلى جنب مع الممثلين، أم اليوم فإن المؤثرات والخدع السينمائية أصبحت معقدة وأصبحت تعتمد على مراحل ما بعد الإنتاج أي المونتاج لإدخال المؤثرات البصرية. وباستخدام الإمكانات التكنولوجية أصبحت المؤثرات البصرية تجسد رؤية غير متوقعه، وقد طورت المؤثرات الخاصة إلى مؤثرات بصرية تنفذ رقميا مثل إن الـــت Matt panting فقد تطورت من الرسم على لوحة الزجاج لينفذ رقميا ببرامج الكمبيوتر ثنائي وثلاثي الأبعاد. وذلك لتحقيق الكثير من الأهداف منها: عمليات ضبط التكوين للمشهد ككل من خلال عمليات ضبط القيم الضوئية أو إعادة تصحيح الألوان، عمليات إضافة الخلفيات الطبيعية للمناظر المصورة داخل الاستديو وعمليات الدمج بين أداء النموذج داخل المشهد مع أداء الشخصية الحية أو المولد بالكمبيوتر CG والتي تم تصممها منفصلة. فقد أصبحت البرامج تقوم بمحاكاة المظاهر الطبيعية مثل النار والحرائق والفيضانات وتأثير الهواء والأمطار أو كالمؤثرات المخالفة للواقع مثل ذوبان الأجساد أو التحول من هيئة إلى هيئة، كما تم ربط الكاميرا بالكمبيوتر لعمل تكرار لنفس الحركة بالزوايا والحجم، وربط الخلفيات المصممة بالحرك الحية، وجاءت مؤثرات الالماكياج لتدعم إبداعات مصممي المؤثرات البصرية والنماذج والشخصيات المتحركة.
|b In the past, cinematic tricks relied on simple methods; which were based on working with the camera on the original negative film. For example, to implement a giant in fantasy films, filmmakers used to create a miniature model of it and design a city as a surrounding environment in the same style, then it is filmed in successive frames by Frame and displayed alongside the actors. However, today, cinematic effects and tricks have become more complex because they depend on post-production stages, i.e.; Editing, to introduce visual effects. By using technological capabilities, visual effects have become able to embody an unexpected vision. Special effects have also developed into digitally implemented visual effects. Matt Panting, for example, has evolved from painting on a glass plate to being digitally executed by 2D and 3D computer programs. This development was to achieve many goals: developing the processes for adjusting the composition of the scene as a whole through the development of processes for adjusting the optical values or re-coloring correction; developing the processes for adding natural backgrounds to the scenes depicted inside the studio; and also developing the processes for integrating the performance of the model inside the scene with Live character performance or computer-generated CG, which is supposed to be designed separately. Thus, programs have become able to simulate natural phenomena such as fire, fires, floods, and the effect of air and rain, or simulate effects contrary to reality, such as dissolving bodies or transforming from one body to another. Also, the camera has become linked to the computer so that it can replicate the same movement, angles, and size; and connect the backgrounds designed with live-action. In addition, makeup effects came to support the creation of visual effects designers, models, and animated characters.
|
653 |
|
|
|a الصناعة السينمائية
|a الخداع البصري
|a الإنتاج السينمائي
|a المؤثرات الإلكترونية
|
692 |
|
|
|a المؤثرات الخاصة
|a المؤثرات البصرية
|a المحاكاة الديناميكية
|a المؤثرات الديناميكية
|a مؤثرات الماكياج
|a اللقطة الزجاجية
|a الطبع المزدوج
|a أنظمة الأقنعة
|b Special Effects (SFX)
|b Visual EffectVisual Effects (VFX)
|b Dynamic Simulation
|b Mechanical Effects
|b Makeup Effect
|b Glass Shot
|b Double Printing
|b Masks System
|
773 |
|
|
|4 فنون
|6 Art
|c 005
|e International Design Journal
|f Mağallaẗ Al-taṣmim Al-Dawliyyaẗ
|l 005
|m مج12, ع5
|o 2048
|s مجلة التصميم الدولية
|v 012
|x 2090-9632
|
856 |
|
|
|u 2048-012-005-005.pdf
|n https://www.idj.journals.ekb.eg/article_260308.html?lang=ar
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1335982
|d 1335982
|