520 |
|
|
|a البطولات الرقمية أضحت من أعظم الوسائل في العصر الحديث للوصول إلى الغايات وتحقيقها وبلوغها، سواء كانت غايات عسكرية أو مدنية، مالية أو غيرها، طبية أو هندسية أو غيرهما، ابتكارًا أو ترفيهًا. ومن البطولات الرقمية التي تجمع بين المال والترفيه وغيرهما الألعاب الرقمية (digital games)، والتي صارت جزأ لا يتجزأ من حياة المراهقين والشباب، بل وكثير من الكبار، إلى أن أصبحت صناعة الألعاب صناعة كبرى، تسيطر على أسواقها بعض شركات أساسية عبر أجهزتها لتشغيل الألعاب وتنتج الألعاب بمختلف تخصصاتها ومجالاتها، إلا أن غالب هذه الشركات لغير المسلمين فلم تراع أحكام الشريعة الإسلامية، فأخذها المسلمون بعجرها وبجرها. فكان هدف الدراسة بيان الأحكام الفقهية للبطولة الرقمية بعوض أو بغيره ودراسة أصنافها، وبيان مدى موافقتها للشريعة الإسلامية، والوقوف على الوصف الفقهي للبطولات الرقمية والآثار المتعلقة بالعقد لزومًا وجوازًا، ومعالجة ما اعترى الألعاب الرقمية من خلل وقصور. ويمتاز هذا البحث بجدته في المجمل وعدم تطرق الدراسات له، حيث يتناول البطولات الرقمية وأحكامها ونموذجاً من المسائل الفقهية داخل اللعبة الرقمية. واقتصرت في معالجة الدراسة على الفقه الإسلامي، والمنهج الذي أتبعته في هذه الدراسة مزيج بين المنهج الوصفي، والمنهج المقارن الاستقرائي، والمنهج التطبيقي. وقد تناولت في البحث حقيقة البطولات الرقمية، والبطولات الرقمية في الفقه الإسلامي، وبطولات الألعاب الرقمية digital games)) بطولة ببجي PUBG)). ومن أهم النتائج التي توصلت إليها أن البطولة الرقمية لا تخلو إما أن تكون بعوض أو بغير عوض، وعلى كلا التقديرين إما أن تكون خالية من المحظور أو محتوية عليه، وإن كانت خالية من المحظور فإما أن تكون بطولة أو غير نافعة، والأحكام الفقهية تختلف باختلاف هذه الأقسام. وختمت البحث بالتوصية في الكتابة في البطولات الرقمية وتتبع مسائلها وبيان أحكامها، وحث تجار المسلمين على تطوير ألعاب رقمية خالية من المحاذير الشرعية تجمع بين المؤثرات السمعية والبصرية والمفاهيم الحسنة والغايات النبيلة والتي تكون بديلاً حسنًا عن الألعاب الرقمية التي تفسد دين الأطفال وأخلاقهم.
|b Digital Championships have become one of the greatest means in modern times to reach and achieve goals, whether military or civilian goals, financial or other, medical, engineering or other goals, innovation or entertainment. Among the digital championships that combine money, entertainment and other are the digital games, which have become an integral part of the lives of teenagers and young people, and even many adults, until the gaming industry became a major industry. Their markets are controlled by some major companies through their devices to play games and they produce games with various specializations and fields, however most of these non-Muslim companies did not observe the rulings of Islamic Law (Sharia), so Muslims use them with all their disadvantages and defects. The aim of the study was to clarify the Islamic juristic rulings on the digital championships whether with or without bet, and to study its types, and to clarify the extent to which it is compatible with Islamic Law (Sharia), and to identify the Islamic jurisprudential description of digital championships and the effects related to the contract as necessary and permissible, and to address the defects and shortcomings of digital games. This research is characterized by its novelty in general, and he lack of studies covering this topic, as it discusses the digital championships and their rulings and a model of Islamic jurisprudence issues within the digital game. The study was limited to Islamic jurisprudence, and the approach I followed in this study is a combination of descriptive, inductive comparative and applied approach. In the research, I discusses the reality of digital championships, digital championships in Islamic jurisprudence, digital games, and PUBG. Among the most important findings that I reached is that the digital championships is can only be with or without bet, and in both types must either be free of prohibition or not. If it is free of prohibition, then either it is a beneficial or unbeneficial and Islamic jurisprudential rulings differ according to these sections. The research concluded with a recommendation to write in digital championships, follow their issues and clarify their rulings, urging Muslim traders to develop digital games without free of legal prohibitions that combine audio-visual effects, good concepts and noble goals, which are a good alternative to digital games that ruined children’s religion and morals.
|