العنوان بلغة أخرى: |
Reviving Folklore and Popular Culture within Second Life: A Digital Ethnographic Study |
---|---|
المصدر: | مجلة دراسات وأبحاث |
الناشر: | جامعة الجلفة |
المؤلف الرئيسي: | خالفى، نصيرة (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Khalfi, Nacera |
المجلد/العدد: | مج15, ع2 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
الجزائر |
التاريخ الميلادي: |
2023
|
التاريخ الهجري: | 1444 |
الشهر: | أفريل |
الصفحات: | 663 - 686 |
DOI: |
10.35157/0578-015-002-053 |
ISSN: |
1112-9751 |
رقم MD: | 1377892 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch, EcoLink, IslamicInfo, AraBase, HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
التراث والثقافة الشعبية | الحياة الثانية | دراسة إثنوغرافية رقمية | Folklore and Popular Culture | Second Life | Digital Ethnographic Study
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
هدفت الدراسة إلى التعرف على دور الحياة الثانية Second life"" كأحد أبرز العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد في إحياء التراث والثقافة الشعبية لدى المجتمعات العربية، واستخدمت الدراسة المنهج الإثنوغرافي، وتمثلت أدوات الدراسة في الملاحظة والمقابلة، وتكونت عينة الدراسة من خمس شخصيات عربية افتراضية ثلاثية الأبعاد Avatars"" تسكن الحياة الثانية من دول عربية مختلفة هي: الجزائر، ومصر، والمملكة الأردنية الهاشمية، والإمارات العربية المتحدة، والمملكة العربية السعودية، وأشارت نتائج الدراسة إلى أن التراث والثقافة الشعبية تلعب دورًا مؤثرًا في الهوية الرقمية الافتراضية للمواطن العربي داخل الحياة الثانية، كما أشارت النتائج إلى أن الحياة الثانية تعد بيئة فعالة لإحياء التراث والثقافة الشعبية العربية، حيث إن جزرها العربية تحتوي على أغاني وحكايات من التراث الشعبي، وأمثال شعبية، كما أنها تزخر بالعديد من الأدوات والإمكانيات التي تساعد على إحياء التراث الشعبي، فقد وفرت أشكال متنوعة من الزي المعبر عن أغلب الثقافات الشعبية العربية، كما أنها تمتلك العديد من الأماكن والجزر الافتراضية التي تعود أصولها إلى التراث الشعبي، بالإضافة إلى إقامة ندوات الشعر والأدب داخل جزرها. The study aimed to identify the role of the second life as one of the most prominent three-dimensional virtual worlds in revival folklore and pop culture in Arab societies. The study used the ethnographic method. The study tools consisted of observation and interview, the study sample consisted of five three-dimensional virtual Arab characters "Avatars" living in the second life from different Arab countries: Algeria, Egypt, Jordan, the United Arab Emirates and Saudi Arabia, The results indicated that folklore and pop culture play an influential role in the virtual digital identity of the Arab citizen in Second Life, It also abounds with many tools and capabilities that help revive folklore, as it has provided various forms of costume that express most of the Arab popular cultures, it also possesses many places and virtual islands that trace their origins back to folklore, in addition to holding poetry and literature seminars within its islands. |
---|---|
ISSN: |
1112-9751 |