LEADER |
03068nam a22002057a 4500 |
001 |
2132419 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|9 154964
|a الفيتوري، أحمد
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a قراءة انطباعية لسردية سمر نور "تماثيل الجان"
|
260 |
|
|
|b الهيئة المصرية العامة للكتاب
|c 2022
|g نوفمبر
|
300 |
|
|
|a 62 - 63
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e تناول المقال قراءة في كتاب (تماثيل الجان) لـ سمر نور. قدم نبذة مختصرة عن الكاتبة، فهى سمر نور روائية وصحفية تعمل الآن كرئيس قسم الأدب في جريدة الأخبار، متطرقًا إلى صدروها من قبل مجموعة قصصية وتشكيلية بعنوان (معراج) عن سلسلة إبداعات بالهيئة العامة. وأوضح أنه يبدو فيه العالم كلعبة فيديو، مشيرًا إلى أن تتلاشى فيه الحدود بين الواقع والغرابة، حيث بد العالم وكأنه تحول تدريجيا إلى لعبة فيديو، والأبطال داخلها. وتطرق إلى أن القارئ الذي ابتغى قراءة نقدية، دعاه إلى التعاطف والانطباع إلى التمعن والتأني. وأكد على أنها رواية منقسمة لأثنين أولاً، ما وراه عمر، والثاني ما رواه الجني، مبينًا أن اسم الرواية احيل إلى الجن، وكذلك البنية السردية للرواية انقسمت بين الإنس والجن. وأبرز ما عانه النص، والتي تمثلت في أن مساره متعرج ومتشظى ونقلاته مثقلة بالحكايات والأحداث، حيث أن من هذه النقلات النوعية، ما شوش السياق السردي وأربك سلاسته. وبين وجود أربعة أبعاد مثلت مركزية السرد، وهي الشخصية الرئيسة عمر، جن التمثال، لعب الفيديو، عالم السحر والخرافة. واختتم المقال بالإشارة إلى أنه في هذا الزخم تبددت شخصية مفارقة، وهي شخصية محمد، والتي تميزت في الرواية بغموضها الشفاف والمحكم وكذلك مركز النص، موضحًا شخصية دينا الغائبة المغيبة، والتي شغلها فلسفة لعب الفيديو أو قصص هذه اللعب، والتي ظهرت في خاتمة إخبارية مقتضبة، أضحت مخيلة عمر والجن معاً. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2024
|
653 |
|
|
|a النقد الأدبي
|a القراءات الأدبية
|a السرد الأدبي
|a نور، سمر
|
773 |
|
|
|4 الادب
|6 Philosophy
|c 009
|l 039
|m ع39
|o 1404
|s إبداع - الإصدار الرابع
|v 000
|
856 |
|
|
|u 1404-000-039-009.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p n
|q n
|
995 |
|
|
|a AraBase
|
999 |
|
|
|c 1381137
|d 1381137
|