ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







8 ألعاب إليكترونية مستوحاة من روايات روسية

المصدر: عالم الكتاب - الإصدار الرابع
الناشر: الهيئة المصرية العامة للكتاب
المؤلف الرئيسي: بتروف، ألكساندر (مؤلف)
مؤلفين آخرين: حسان، آية حسن (مترجم)
المجلد/العدد: ع70
محكمة: لا
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2022
الشهر: يوليو
الصفحات: 27 - 31
رقم MD: 1381264
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 02485nam a22002177a 4500
001 2132549
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |9 730199  |a بتروف، ألكساندر  |e مؤلف 
245 |a 8 ألعاب إليكترونية مستوحاة من روايات روسية 
260 |b الهيئة المصرية العامة للكتاب  |c 2022  |g يوليو 
300 |a 27 - 31 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |e عرض المقال (8) ألعاب إليكترونية مستوحاة من روايات روسية. تحولت الكثير من الروايات العالمية المحببة إلى ألعاب إليكترونية يمكن تقمص شخصياتها ومعايشة أحداثها. وأشار إلى لعبة حرب الغد وهي سلسة تحتوي على ست دوريات وخمسة عشر كتابا تشير الكتب إلى القرن السابع والعشرين حيث حلت البشرية العديد من المشكلات الاجتماعية مثل إدمان الكحول والبطالة وجميع أنواع التعصب، ولعبة تطهير الزنزانة التي تعرض قصة محارب شجاع يدعى بور وهو عضو في مجموعة الغول التخريبية ويتم إرساله إلى كوكب السجن لإكمال مهمة تدمير جهاز معين، ولعبة فيديو الأخوان والخاتم التي صنعت استنادا إلى الكتاب الأول من ثلاثية بوتشكوف ولكننها اعتمدت على الأفكار وكل ما هو متوقع من الخطوط الرئيسية مع الفكاهة والسخرية، وقصة فندق التل الميت وهي مثال حي للقصة البوليسية الكلاسيكية من روح روايات أجاثا كريستي ولكن مع عناصر الخيال التي هي أقرب إلى الخيال العلمي السوفييتي في هذه الفترة. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2024 
653 |a الألعاب الإليكترونية  |a الروايات الروسية  |a صناعة الألعاب  |a القصص الأجنبية 
700 |9 693825  |a حسان، آية حسن  |e مترجم 
773 |4 فنون  |4 الأدب  |6 Art  |6 Literature  |c 008  |e World of Book  |l 070  |m ع70  |o 1864  |s عالم الكتاب - الإصدار الرابع  |v 000 
856 |u 1864-000-070-008.pdf 
930 |d y  |p n  |q n 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1381264  |d 1381264 

عناصر مشابهة