LEADER |
04211nam a22002297a 4500 |
001 |
2167214 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a حسين، ريهام محمد عبدالسلام
|g Abd-Elsalam, Riham Mohamed
|e مؤلف
|9 496033
|
245 |
|
|
|a الاستفادة من تقنية الواقع المعزز في ابتكار تصميمات طباعية لأقمشة المعلقات التفاعلية
|
246 |
|
|
|a Utilizing Augmented Reality Technology to Create Interactive Printed Designs for Hanging Fabrics
|
260 |
|
|
|b الجمعية العلمية للمصممين
|c 2023
|g مايو
|
300 |
|
|
|a 147 - 160
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a مع التطور التكنولوجي والتحول الرقمي العالمي في شتى مجالات الحياة المختلفة؛ تضاعفت المعرفة الإنسانية من خلال ثورة الاتصالات والمعلومات بسبب الطفرة التكنولوجية للوسائط المتعددة وشبكة الإنترنت؛ وظهرت العديد من التطبيقات التكنولوجية أهمها تكنولوجيا الواقع المعزز" التي أطلقت العنان للمصممين في حرية الفكر والإبداع دون قيود، والتي أتاحت للمتلقي خوض تجربة العيش في بيئة تفاعلية افتراضية ثلاثية الأبعاد. تطورت صناعة المنسوجات بشكل ملحوظ ومتسارع في الآونة الأخيرة، فكان لزاماً عليها مواكبة التطبيقات التكنولوجية الحديثة لخلق أبعاد تفاعلية، ديناميكية، بصرية لجذب انتباه المتلقي على التفاعل مع المسطح الطباعي في عصر امتلئ بالمقومات التكنولوجية في كل جوانب الحياة، ومن هنا جاءت فكرة البحث القائمة على الاعتماد على الواقع المعزز وتقنياته التفاعلية المتعددة للتغلب على نمطية الأفكار التصميمية بتوظيف هذه التقنية على المسطحات الطباعية لأقمشة المعلقات مما يتيح للمتلقي التفاعل معها ورؤية أبعاد فنية منبثقة منها سواء كانت من خلال عرضها بصورة ثلاثية الأبعاد أو بتطبيق الحركة داخل المسطح الطباعي أو تلوينها بشكل مختلف لخلق عالم جديد منبثق من المسطح ثنائي الأبعاد ينغمس بداخله المتلقي خلال بيئة تفاعلية يتكامل بها التجسيد والحركة والتفاعلية من خلال فكرة إبداعية مبتكرة تخرج منها عن إطار الثوابت الطباعية وخرق للحدود الطباعية للمعلقات ثنائية الأبعاد التقليدية مع مراعاة القيم الوظيفية والجمالية. فالواقع المعزز جاء ليغير الطريقة التي نتعامل بها مع المسطحات الطباعية، فهو ليس بعداً مستقلاً عن الواقع الحقيقي الذي نعيش به ولكنه أصبح جزءاً منه؛ ومن أجل التعامل مع تكنولوجيا الواقع المعزز كان لزاما التطرق إلى تطبيقات الكمبيوتر الآلي في ذلك المجال واستخدام أحد برامجه المتخصصة وهو برنامج (Eyejack) الذي مكنا من ربط الجانب الفكري مع الجانب التطبيقي.
|
653 |
|
|
|a تقنية الواقع المعزز
|a المعلقات النسجية
|a صناعة المنسوجات
|a التكنولوجيا الرقمية
|
692 |
|
|
|a تقنية الواقع المعزز
|a تطبيقات
|a المعلقات التفاعلية
|
773 |
|
|
|4 فنون
|6 Art
|c 010
|e International Design Journal
|f Mağallaẗ Al-taṣmim Al-Dawliyyaẗ
|l 003
|m مج13, ع3
|o 2048
|s مجلة التصميم الدولية
|v 013
|x 2090-9632
|
856 |
|
|
|u 2048-013-003-010.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1419130
|d 1419130
|