ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







الأنماط الحركية في ألعاب السيرك الشعبي كمصدر لاستلهام أعمال نسجية تعكس سمات المدرسة الدادية

العنوان بلغة أخرى: Kinetic Patterns in Folkloric Circus Games as a Source of Inspiration for Textile Works, Reflecting the Attributes of the Dada School
المصدر: مجلة بحوث في التربية الفنية والفنون
الناشر: جامعة حلوان - كلية التربية الفنية
المؤلف الرئيسي: إبراهيم، مرفت محمد رفعت محمد أحمد (مؤلف)
المجلد/العدد: مج20, ع3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2020
الشهر: سبتمبر
الصفحات: 1 - 45
DOI: 10.21608/seaf.2020.162163
ISSN: 2682-2849
رقم MD: 1434916
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: مشكلة البحث: إلى أي مدى يمكن الإفادة من العناصر الشكلية للألعاب السيرك الشعبي كمصدر لاستلهام أعمال نسجية تعكس أنماط الفن الحركي في ضوء سمات المدرسة الدادية. الأهداف: يهدف البحث لإنتاج أعمال نسجية مستوحاة من الاتجاهات الحركية للأداء الجسدي لألعاب السيرك الشعبي والإفادة من أنماط الفن الحركي مما يثرى العمل بالعديد من القيم الجمالية والتشكيلية والبنائية المستمدة من سمات مدرسة الدادية القائمة على التجريب والتوليف من خلال الخامات النسجية والجاهزة الصنع ومن ثم إكساب العمل النسجى دلالات رمزية ومجتمعية يمكن تأكيدها بالعديد من التراكيب النسجية فرض البحث: تفترض الباحثة أن الدمج بين سمات المدرسة الدادية وأنماط الفن الحركي وباستخدام العناصر الشكلية لألعاب السيرك الشعبي يمكن من خلالها ابتكار أعمال نسجية تعكس العديد من القيم الجمالية والتشكيلية. الإطار النظري يتضمن تعريف بالسمات والمفاهيم الفلسفية للمدرسة الدادية من اهتمام بالفكرة عن المهارة، البعد عن الواقعية، الاستعانة بخامات جاهزة الصنع/ تعريف بالألعاب الشعبية وتاريخ ظهورها وكذلك دراسة لأنماط الفن الحركي والقوانين المفسرة له مع عرض للاتجاهات الحركية المستمدة من الحركات الجسدية للألعاب الشعبية ودراسة للقيم الجمالية المشتركة بين الأداء الجسدي والفن التشكيلي وكيفية الإفادة منها في إثراء العمل النسجى. الإطار العملي يتضمن مجموعة من الأعمال النسجية المتعددة ذات تجسيم ثنائي وثلاثي الأبعاد مستمد من ألعاب السيرك المؤداه بعناصر بشرية أو حيوانية بالإضافة للأدوات المختلفة المستخدمة في تلك الألعاب، حيث تم تنفيذ العناصر الأساسية بنول البرواز أما الخلفيات والعناصر المكملة للعمل فهي من عناصر جاهزة الصنع تم تشكيلها وفق التصميم المسبق يعمل على تنفيذ الحركة سواء هوائيا عن طريق التعليق الحر/ يدويا من خلال الشد والرجوعية/ ميكانيكية باستخدام الموتور/ تصميميا عن طريق الأيهام في الأعمال الثابتة.

Research problem To what extent we can make use of the formal elements of folkloric circus games as a source of inspiration for textile works that reflect the patterns of kinetic art in light of the attributes of the Dada school. Objectives The research aims to produce textile works inspired by the kinematic trends of the physical performance of folkloric circus games and make use of the patterns of kinetic art, which enriches the work with many aesthetic, artistic and structural values derived from the characteristics of the Dada school based on experimentation and synthesis through the textile and ready-made materials, and then the textile work would gain symbolic and societal connotations, that can be confirmed by many textile structures. Research hypothesis The researcher assumes that the combination of the characteristics of the Dada school and the patterns of kinetic art, using the formal elements of folkloric circus games, through which textile works can be created that reflect many aesthetic and plastic values. Theoretical framework It includes a handout of the philosophical features and concepts of the Dada school from (interest in the idea, in regards of skill, distance from realism, the use of ready-made materials)/ definition of folkloric games and the history of their emergence, as well as a study of kinetic art patterns and laws interpreting thereof, with a presentation of the kinetic trends derived from the physical movements of folkloric games and a study of aesthetic values common between physical performance and plastic art, and how to make use of them in enriching textile work. Practical framework It includes a group of multiple textile works with two dimensional and three-dimensional embodiment derived from circus games performed with human and animal elements in addition to the various tools used in these games, where the basic elements were implemented with the frame loom, whereas the backgrounds and complementary elements of the work are readymade elements that were formed according to the pre design, executing the movement whether aerobically through free suspension/ manually through tensile and resilience/ mechanically, using a motor/ and design wise by means of illusions in fixed works.

ISSN: 2682-2849

عناصر مشابهة