ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







السرد الغامر وعناصر الصحافة الغامرة: قراءة نظرية

العنوان بلغة أخرى: Immersive Narratives and Elements of Immersive Journalism: A Theoretical Reading
المصدر: مجلة البحوث الإعلامية
الناشر: جامعة الأزهر - كلية الإعلام بالقاهرة
المؤلف الرئيسي: الشريف، سلوى أبو العلا (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): El-Shereef, Salwa Aboelala
المجلد/العدد: ع67, ج3
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2023
التاريخ الهجري: 1445
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 1411 - 1452
ISSN: 1110-9297
رقم MD: 1435456
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
السرد الغامر | الصحافة الغامرة | عناصر الصحافة الغامرة | صحافة الواقع الافتراضي | صحافة الفيديو 360 | Immersive Narrative | Immersive Journalism | Elements of Immersive Journalism | Virtual Reality Journalism | 360° Video Journalism
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

19

حفظ في:
المستخلص: أصبحت تقنيات الصحافة الغامرة (تقنية 360، الواقع الافتراضي الواقع المعزز) جزءا مهما في نظام البيئة الصحفية الرقمية؛ فهي تقنيات تم اكتشافها لإنشاء وسرد القصص الإخبارية، التي نريد نقلها للمتلقي بخصائص مختلفة عن القصة التقليدية، وأوضحت إمكانية توليد مستوى معين من الحضور، بحيث يمكن للمتلقي تجربة ما يراه بطريقة مماثلة كما لو كان هناك، حيث يمكن أن تساعد في التواصل بشكل أفضل مع الجمهور من خلال ربطهم بالقصص بطريقة أقرب بكثير، فيوفر هذا إمكانية وضع المتلقي في مكان الشخص الذي يؤدي دور البطولة في القصة، والوصول إلى الأماكن، أو الأحداث التي كان من الصعب الوصول إليها؛ لذا أبدت المواقع الإخبارية العالمية اهتماما باستخدام تقنيات الصحافة الغامرة، التي تطورت بشكل كبير في الآونة الأخيرة، فقد ظهر الكثير من الأدوات والآليات لتطوير هذا النوع من الصحافة؛ لذا سعى هذا البحث إلى التعريف بمفهوم الصحافة الغامرة، والكشف عن بدايات ظهورها، وامتدادها التاريخي، وتطورها، وماهية صحافة الواقع الافتراضي وصحافة الفيديو 360، ورصد التأثير المعرفي للصحافة الغامرة وأخلاقياتها.

Immersive journalism technologies (360 technology, virtual reality, augmented reality) have become an important part of the digital journalistic ecosystem, as they are technologies that were discovered to create and tell news stories, which we want to convey to the recipient with characteristics different from the traditional story, and demonstrated the possibility of generating a certain level of presence, so that The recipient can experience what they see in a similar way as if they were there. It can help connect better with the audience by connecting them to the stories in a much closer way. This provides the possibility of putting the recipient “in the shoes” of the person who plays the starring role in the story, and accessing places. Or events that were difficult to access. Therefore, international news websites have shown interest in using immersive journalism techniques, which have developed greatly in recent times, and many tools and mechanisms have emerged to develop this type of journalism. Therefore, this research sought to introduce the concept of immersive journalism and reveal its beginnings, historical extension and development, the nature of virtual reality journalism and 360° video journalism, and monitor the cognitive impact of immersive journalism and its ethics.

ISSN: 1110-9297