LEADER |
02921nam a22002057a 4500 |
001 |
2183710 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b ليبيا
|
100 |
|
|
|9 407628
|a المحمودي، فوزي محمد سالم
|e مؤلف
|
245 |
|
|
|a التحول الرقمي وتأثيره على صناعة السينما
|
260 |
|
|
|b جامعة أفريقيا للعلوم الإنسانية والتطبيقية
|c 2023
|
300 |
|
|
|a 145 - 155
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e سعت الورقة البحثية إلى التعرف على التحول الرقمي وتأثيره على صناعة السينما. تناولت الورقة إطارا مفاهيميا تضمن مفهوم التحول الرقمي، والتأثيرات المرئية، (VFX)، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، المنمنمات، (CGI)، (Matte)، التركيب الرقمي، الحوسبة السحابية. واعتمدت على المنهج الوصفي. وأشارت إلى تاريخ ورواد المؤثرات البصرية الذي يرجع إلى أواخر القرن التاسع عشر وأوائل القرن العشرين، وأهم رواد المؤثرات البصرية في السينما جورج ميلييه، ومن أبرز رواد المؤثرات البصرية الحديثة راي هاريهاوزن. وكشفت عن المؤثرات البصرية الرقمية وتأثيرها على صناعة السينما، والتحول الرقمي وإنتاج المؤثرات البصرية، كما استعرض التحديات في تطوير المؤثرات البصرية. وجاءت النتائج مؤكدة على أن صناعة السينما تعد إحدى أهم أدوات الإعلام والترفيه في العالم والتي تشهد تغيرات كبيرة في العصر الرقمي وأحد جوانب هذا التغيير هو تأثيره على تطور المؤثرات البصرية في صناعة السينما. واختتمت الورقة بالإشارة إلى أن صناعة السينما تشهد تحولا كبيرا في الاتجاهات الناشئة والمتطورة في إنتاج الخدمات الإعلامية، ومع تكيف صانعي الأفلام والمسارح مع هذه التغييرات سنرى كيفية تأثيرها في طريقة سرد القصص وتجربتها. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2024
|
653 |
|
|
|a التحول الرقمي
|a صناعة السينما
|a الخدمات الإعلامية
|a صانعو الأفلام
|
773 |
|
|
|4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات
|6 Humanities, Multidisciplinary
|c 012
|e Journal of Scientific Research
|l 016
|m مج8, ع16
|o 0126
|s مجلة البحوث العلمية
|v 008
|
856 |
|
|
|u 0126-008-016-012.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1436765
|d 1436765
|