العنوان بلغة أخرى: |
Modern Technological Applications as an Approach to Addressing the Challenges of Immersive Artistic Shows, in the Context of Artificial Intelligence |
---|---|
المصدر: | مجلة بحوث في العلوم والفنون النوعية |
الناشر: | جامعة الأسكندرية - كلية التربية النوعية |
المؤلف الرئيسي: | عبدالعزيز، خيرية محمد (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Abd Elaziz, Khairia Mohamed |
مؤلفين آخرين: | قدري، أحمد عبدالفتاح (م. مشارك) , شريف، شريف السيد السيد (م. مشارك) |
المجلد/العدد: | مج19, ع1 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2023
|
الشهر: | يونية |
الصفحات: | 1 - 31 |
ISSN: |
2356-895X |
رقم MD: | 1459019 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | EduSearch |
مواضيع: | |
رابط المحتوى: |
الناشر لهذه المادة لم يسمح بإتاحتها. |
المستخلص: |
تمثل "الفنون البصرية الغامسة" Immersion visual arts مجموعة جديدة من المعايير التكنولوجية والجمالية ذات أهمية قصوى تدعم الخبرة الحسية والانغماس الفعلي للمتفرج في محيطه. هذا النوع من الفنون الناشئة لا يزال يثير تساؤلات حول ما إذا كانت أطر الفهم للأشكال القديمة من الأعمال الفنية، بل وفهم علاقتنا نحن أنفسنا بها، هل عفا عليها الزمن؟ يحدد البحث أنواع البيئات الغامسة إلى القبة السماوية (وهي موضوع البحث) والمحاكيات والكهف وعروض البانوراما والآي ماكس وخوذة العرض. كما يتطرق إلى أنواع القباب ويقسمها إلى فئتين محمولة وثابتة. كما يتناول البحث القيود والحدود لعملية عرض الأعمال الفنية الخامسة وتطبيقاتها، مثل التغيرات البصرية السريعة التي تحدث في محيط الـ ٣٦٠ درجة والتي لا يمكن أن تكون بكميات كبيرة، كما أن عروض القبة الكاملة التقليدية تميل إلى استخدام المشاهد الطويلة، مع النقل التدريجي بين اللقطات عند القطعات، وتهتم بشكل خاص بكل من موقع الأشياء في الفراغ وسرعة حركتها. ويتضح لنا من البحث أنه هناك اعتبارات يجب مراعاتها من قبل الفنانين في حالة إنتاج عروض الفيديو الغامس نظرا لاختلاف طبيعة الوسيط بالإضافة إلى بعض المعايير العامة والتي ترتبط بمعدل الإطارات بالثانية ودقة الصورة وبنية الإطار. ويتطرق البحث إلى التحديات التي تواجه تطبيقات تكنولوجيا البيئات الغامسة، والتي ترتبط طرديا مع حجم الصورة، حيث يتعين على الفنان أن يقوم بنمذجة عدد أكبر من المجسمات بالمنظر الواحد بدقة تفاصيل عالية عما يحتاج إليه في منظر تقليدي ذو مجال رؤية محدود. بالإضافة إلى تحدي له علاقة بأدوات العرض والمشاهدة، حيث أن أجهزة العرض ودقة الصورة والمنشآت وعيوب أساليب العرض تختلف من بيئة غامسة لأخرى. وتناول البحث تطبيقات مرحلة تصوير الفيديو الغامس كتحد يواجه الفنانين ويوضح أنواع التصوير الغامس وطرق التصوير باستخدام كاميرات مختلفة. وفي النهاية كانت النتائج والتوصيات. Immersion arts represents a new set of technological and aesthetic standards of paramount importance that support the sensual experience and actual immersion of the spectator in its surroundings. This kind of emerging Arts still raises questions about whether the frameworks of understanding of the old forms of Visual Arts, and even understanding our relationship with it, is out of date? The research identifies types of Immersive environments, the planetarium (the subject of research), simulators, the cave, panorama displays, the IMAX and the Head mounted display. It also addresses, dome types and classify it into two categories: fixed and portable. In addition, the study deals with the restrictions and limitations of the presentation of Immersive Art work applications, such as rapid visual changes occurring in the 360 ° environment, which can’t be in large quantities, and the traditional full dome offers tend to use long scenes, with the gradual transfer between shots at cuts, specially cares about both the location of objects in space and the speed of movement. It is clear from the research that there are considerations that must be taken into account by the Artist and the animators in the production of the Immersive Art work due to the difference in the nature of the medium in addition to some general criteria which are related to the frame rate, resolution and frame structure. The research addresses the application challenges faced by Artists, which are directly related to the size of the image. The Artist must model more objects in a single scene with more detail than what is needed in a traditional view with limited vision. Add to that challenges related to the instruments of presentation and viewing, as the projectors accuracy of the image, facilities and the disadvantages of the methods of presentation vary from dome to another. And finally, it tackled the stage of photography applications as a challenge for the producers of the scenes of Immersive films and illustrates the types of Immersive imaging and methods of photography using different cameras. In the end were the conclusions and recommendations. |
---|---|
ISSN: |
2356-895X |