المستخلص: |
أدى انتشار الألعاب الإلكترونية في حياة الأطفال إلى جذبهم إلى عالم افتراضي استأثر عقولهم بسهولة وسرعة فائقة، وبالرغم من إيجابيات الألعاب في جوانب متعددة، إلى أن هناك ثمة انعكاسات سلبية نفسية واجتماعية وصحية على نمو الفرد، حيث أن قضاء ساعات طويلة أمام الهواتف الذكية دون مراقبة من الأسرة يزيد من الانطوائية والعدوانية والعزلة لدى الأبناء والتي قد تتطور الأمراض نفسية. فالأسرة أحد الركائز الأساسية التي تساعد في بناء وتشكيل مجتمع قوي وحماية الأبناء من مخاطر الألعاب الإلكترونية، فمن هذا المنطلق يجدر بنا التركيز على أهمية دور الأسرة في بناء المجتمع وإدامة تنظيمه واستقراره باعتبارها النواة الأساسية في بناء المجتمع.، هدف البحث إلى: 1-إيجاد الفروق بين متوسط درجات أفراد العينة في الأدوار الأسرية تبعا لمتغيرات الدراس.، 2-إيجاد الفروق بين متوسط درجات أفراد العينة في مخاطر الألعاب الإلكترونية تبعا لمتغيرات الدراسة.، 3-إيجاد العلاقة بين دور الأسرة في حماية الأبناء ومخاطر الألعاب الإلكترونية.، 4-تحديد أكثر العوامل المؤثرة على دور الأسرة في حماية أبنائها من مخاطر الألعاب الإلكترونية.، 5-تحديد أكثر العوامل المؤثرة على الوعي بمخاطر الألعاب الإلكترونية.، 6-التعرف على الأوزان النسبية لأولوية محاور الأدوار الأسرية.، 7-التعرف على الأوزان النسبية لأولوية محاور الوعي بمخاطر الألعاب الإلكترونية.، توصل البحث إلى: 1-وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات أفراد العينة في الأدوار الأسرية تبعا المتغيرات الدراسة.، 2-وجود فروق ذات دلالة إحصائية بين متوسط درجات أفراد العينة في مخاطر الألعاب الإلكترونية تبعا لمتغيرات الدراسة.، 3-وجود علاقة ارتباطية بين محاور استبيان الأدوار الأسرية ومحاور استبيان مخاطر الألعاب الإلكترونية.، 4-اختلاف نسبة مشاركة العوامل المؤثرة على الأدوار الأسرية.، 5-اختلاف نسبة مشاركة العوامل المؤثرة على الوعي بمخاطر الألعاب الإلكترونية.، 6-اختلاف الأوزان النسبية لأولوية محاور الأدوار الأسرية.، 7-اختلاف الأوزان النسبية لأولوية محاور الوعي بمخاطر الألعاب الإلكترونية.، أوصي البحث بـ: 1-تفعيل دور الأسرة خاصة بالاهتمام وتوفير الحماية اللازمة للأبناء من مخاطر الألعاب الإلكترونية.، 2-تنشيط دور الإعلام بكافة أجهزته لتوعية أفراد المجتمع بمراقبة محتوى الألعاب الإلكترونية التي يمارس اللعب عليها أبنائهم وتوفير برامج الحماية اللازمة الخاصة بالمواقع المختلفة.، 3-عقد دورات تدريبية من قبل متخصصين في مجال الألعاب الإلكترونية بهدف نشر الوعي الأفراد الأسرة عن مخاطر وسلبيات الألعاب الإلكترونية.
The spread of electronic games in children’s lives has attracted them to a virtual world that takes over their minds very easily and quickly. Despite the positive aspects of games in many aspects, there are negative psychological, social and health repercussions on the individual’s development, as spending long hours in front of smart phones without supervision from anyone. The family increases introversion, aggression, and isolation in children, which may develop into psychological illnesses. The family is one of the basic pillars that help in building and forming a strong society and protecting children from the dangers of electronic games. From this standpoint, it is worth focusing on the importance of the role of the family in building society and maintaining its organization and stability, as it is the basic nucleus in building society. The research aims to: 1. Finding differences between the average scores of sample members in family roles according to the variables of the study., 2. Finding differences between the average scores of the sample members on the risks of electronic games according to the variables of the study., 3. Finding the relationship between the role of the family in protecting children and the dangers of electronic games., 4. Identify the factors that most influence the role of the family in protecting its children from the dangers of electronic games., 5. Identify the factors that most influence awareness of the dangers of electronic games., 6. Identifying the relative weights of priority of family role axes., 7. Identifying the relative weights of priority of the axes of awareness of the dangers of electronic games. The search found: 1. There are statistically significant differences between the average scores of the sample members in family roles depending on the variables of the study., 2. There are statistically significant differences between the average scores of the sample members on the dangers of electronic games according to the variables of the study., 3. There is a correlation between the axes of the family roles questionnaire and the axes of the electronic gaming risks questionnaire., 4. The difference in the participation rate of factors affecting family roles., 5. The difference in the participation rate of factors affecting awareness of the dangers of electronic games., 6. Differences in the relative weights of the priority of family role axes., 7. Differences in the relative weights of the priority of the axes of awareness of the dangers of electronic games., I recommend searching: 1. Activating the role of the family, especially by paying attention and providing the necessary protection for children from the dangers of electronic games., 2. Activating the role of the media in all its devices to educate community members about monitoring the content of electronic games that their children play on and providing the necessary protection programs for various sites., 3. Holding training courses by specialists in the field of electronic games with the aim of spreading awareness to family members about the dangers and negatives of electronic games.
|