العنوان بلغة أخرى: |
Electronic Games and Their Repercussions during the Emergence of the New Corona Virus: Their Prevalence and Risks |
---|---|
المصدر: | مجلة الدراسات التاريخية والاجتماعية |
الناشر: | جامعة نواكشوط - كلية الآداب والعلوم الإنسانية |
المؤلف الرئيسي: | أحمد، سامح محمد جمال (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | Ahmed, Sameh Mohamed Gamal |
المجلد/العدد: | ع63 |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
موريتانيا |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
الشهر: | مايو |
الصفحات: | 271 - 291 |
DOI: |
10.36353/1515-000-063-011 |
ISSN: |
2412-3501 |
رقم MD: | 1465318 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
مبيعات | الألعاب الإلكترونية | فيروس كورونا | التطورات التكنولوجية | أثار نفسية | الأثار الاجتماعية | Sales | Electronic Games | Corona Virus | Technological Developments | Psychological Effects | Social Effects
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
شهدت مبيعات الألعاب الإلكترونية خلال الشهور الماضية ارتفاعا واضحا، بجانب حدوث نمو كبير في معدلات استخدام الألعاب الإلكترونية، وذلك بسبب تداعيات انتشار فيروس كورونا. وتكشف منصة Games Industry المتخصصة، عن أن معدلات الجلوس في المنزل الكبيرة في عدة دول حول العالم بسبب انتشار كورونا، ساهمت بشكل كبير في رفع معدلات استخدام الألعاب الإلكترونية، وكذلك ارتفاع سوق المبيعات الخاص بالألعاب. ومع استمرار تطبيق الإجراءات الاحترازية التي تفرضها الحكومات لمجابهة فيروس كورونا المستجد، ومكوث الكثيرين في المنازل، تزايد استخدام الألعاب الإلكترونية، لقد جلبت التطورات التكنولوجية المعاصرة، في مجال الكمبيوتر والإنترنت معها أشكالا وأفكار ومشكلات جديدة لأطفالنا، حيث ظهرت في السنوات الأخيرة أشكال ثقافية وتربوية جديدة تساير هذا التطور وهي الألعاب الإلكترونية الأكثر جذبا للأطفال. إن الانتشار الواسع للألعاب الإلكترونية، وزيادة الساعات التي يقضيها الأطفال في ممارسة اللعب بها، فبدأ يثير التساؤلات من قبل المربين وعلماء الاجتماع، حول آثارها النفسية والاجتماعية، وقد أصبح هذا الموضوع مثار للجدل بين العلماء. The sales of electronic games witnessed a clear rise during the past months, along with a significant growth in the rates of using electronic games, due to the repercussions of the spread of the Corona Virus. The Games Industry specialized platform reveals that the large seating rates in many countries around the world due to the spread of Corona, It contributed greatly to the increase in electronic gaming use, as well as the increase in the sales market for games. And with the continued application of precautionary measures imposed by governments to confront the new Corona virus, and the stay of many in homes, the increased use of electronic games, contemporary technological developments in the field of computers and the Internet have brought with them new forms, ideas and problems for our children, as they have appeared in the years The latter are new cultural and educational forms that keep pace with this development and are the most attractive electronic games for children. The widespread use of electronic games, and the increase in hours spent by children in playing with them, so he started raising questions by educators and sociologists about their psychological and social effects, and this issue has become a subject of controversy among scholars. |
---|---|
ISSN: |
2412-3501 |