ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







بناء مواقف هجومية لقياس التصرف الخططي في الركلة الجانبية للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية العالم الافتراضي

العنوان بلغة أخرى: Constructing an Offensive Situations to Measure the Tactical Behavior in Kick in of Futsal Players Using Virtual Reality Technology
المصدر: مجلة الرافدين للعلوم الرياضية
الناشر: جامعة الموصل - كلية التربية الرياضية
المؤلف الرئيسي: الزهيري، ربيع خلف جميل (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Alzuhairy, Rabee Khalaf Jameel
مؤلفين آخرين: حمو، عمر سمير ذنون محمود ملا (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج27, ع84
محكمة: نعم
الدولة: العراق
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: أبريل
الصفحات: 1 - 23
ISSN: 1993-9345
رقم MD: 1469390
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
مواقف هجومية | الركلة الجانبية | العالم الافتراضي | Offensive Situations | Kick in | Virtual Reality
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
LEADER 06263nam a22002417a 4500
001 2213578
041 |a ara 
044 |b العراق 
100 |9 204972  |a الزهيري، ربيع خلف جميل  |e مؤلف  |g Alzuhairy, Rabee Khalaf Jameel 
245 |a بناء مواقف هجومية لقياس التصرف الخططي في الركلة الجانبية للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية العالم الافتراضي 
246 |a Constructing an Offensive Situations to Measure the Tactical Behavior in Kick in of Futsal Players Using Virtual Reality Technology 
260 |b جامعة الموصل - كلية التربية الرياضية  |c 2024  |g أبريل 
300 |a 1 - 23 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة إلى: بناء مواقف لقياس التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراضي من خلال الركلة الجانبية، ووضع درجات ومستويات معيارية لمواقف الركلة الجانبية للتصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراض. واشتمل مجتمع البحث على لاعبي أندية الدوري العراقي الممتاز بكرة قدم الصالات للموسم الكروي (۲۰۲۰- ۲۰۲۱) والبالغ عددهم حين إجراء التجربة (٢٥٨) لاعبا موزعين على (١٦) ناديا وهم كل من (شهربان، وغاز الشمال (من المنطقة الشمالية) (الشرطة، والجنسية، وأمانة بغداد، والقوة الجوية، والجيش، والمصافي (من المنطقة الوسطى)، ونفط الوسط، والشرقية (من الفرات الأوسط) ونفط البصرة، والجنوب، وغاز الجنوب، ومصافي الجنوب، واوروك، وبلدية الناصرية (من المنطقة الجنوبية) فيما تكونت عينة البحث من (۱۲۸) لاعبا يمثلون ما نسبته (61.49%) من مجتمع البحث الكلي وللحصول على النتائج استخدم الباحثان الوسط الحسابي، والانحراف المعياري، ومعامل الارتباط البسيط لـ (بيرسون)، واختبار (t) للعينات المستقلة والمتساوية، وقانون النسبة المئوية، والمنوال، ومعامل الالتواء، واختبار مربع كاي، والدرجة المعيارية المعدلة (٦- δ) وكانت أبرز النتائج التي توصل إليها الباحثان ما يأتي: 1- نتيجة لاتباع الوسائل العلمية الخاصة ببناء الاختبارات تم الحصول على عدد من المواقف الهجومية للتصرف الخططي باستخدام تقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات تتمتع بأسس علمية جيدة من صدق وثبات وموضوعية وتوزيع طبيعي. 2- نجاح تقنية الواقع الافتراضي في تقييم مستوى التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات.  |b Constructing situations to measure the offensive tactical behavior of Futsal players using virtual reality technology, Setting standards and levels for the offensive tactical behavior of Futsal players using virtual reality technology. The research community included the Futsal players of the Iraqi Premier League clubs for the season 2020 -2021, who numbered at the time of the experiment (258) players distributed over (16) clubs, and they are: (Police, Nationality, Municipality of Baghdad, Air Force, Army, the Refineries) clubs. (from the central region), (the Basra oil, the South, the South gas, the South Refineries, Uruk, the municipality of Nasiriyah) clubs (from the southern region), (the Central oil, the Eastern) clubs (from the middle Euphrates), (Shahrban, the North gas) clubs (from the northern region)), while the research sample consisted of (128) players representing a percentage of (49.61%) of the total research community. A number of exploratory experiments were conducted, in addition to using the following scientific coefficients: reliability by retesting, Face validity, Intrinsic validity, discriminant validity for the upper and lower groups, discriminant validity for opposing groups, and objectivity. it was reached (5) situations are which represents the whole behavior of the offensive tactics for Futsal players from kick in. The researcher used the following statistical methods: Arithmetic mean, standard deviation, Pearson's simple correlation coefficient, (T) test for independent and equal samples, percentage, mode, skew coefficient, chi-square test, modified standard score (6- δ). Among the most important findings of the researcher are the following: - As a result of following the scientific methods for the tests constructing, a number of offensive situations for the tactical behavior using virtual reality technology for futsal players were obtained, with good scientific basis of validity, stability, objectivity and normal distribution. - The success of virtual reality technology in evaluating the level of offensive tactical behavior of futsal players. whether at the level of clubs or national teams, to serve this game. 
653 |a القياس الرياضي  |a كرة قدم الصالات  |a التصرف الخططي الهجومي 
692 |a مواقف هجومية  |a الركلة الجانبية  |a العالم الافتراضي  |b Offensive Situations  |b Kick in  |b Virtual Reality 
700 |9 703585  |a حمو، عمر سمير ذنون محمود ملا  |e م. مشارك  |g Thanoonn, Omar Sameer 
773 |4 علوم الرياضة  |6 Sport Sciences  |c 001  |f Maǧallaẗ al-rāfidayn li-l-ʻulūm al-riyāḍiyyaẗ  |l 084  |m مج27, ع84  |o 1128  |s مجلة الرافدين للعلوم الرياضية  |t Al Rafidain Journal of Mathematical Sciences  |v 027  |x 1993-9345 
856 |u 1128-027-084-001.pdf 
930 |d n  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1469390  |d 1469390