ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







يجب تسجيل الدخول أولا

تأثير برنامج للواقع الافتراضي على بعض المتغيرات البدنية والمهارية للاعبي الكونغ فو

العنوان بلغة أخرى: The Impact of a Virtual Reality Program on Some Physical and Skill Variables of Kung Fu Players
المصدر: المجلة العلمية لعلوم وفنون الرياضة
الناشر: جامعة حلوان - كلية التربية الرياضية للبنات
المؤلف الرئيسي: محمود، عصمت محمد سعيد (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Said, Esmat Mohamed
مؤلفين آخرين: قطب، عبداللطيف سيد عبداللطيف (م. مشارك) , السيد، مرفت فتحي (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج75
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2023
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 152 - 187
ISSN: 1110-8460
رقم MD: 1470574
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الواقع الافتراضي | كونغ فو | Virtual Reality | Kung Fu
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

5

حفظ في:
LEADER 05662nam a22002537a 4500
001 2214649
041 |a ara 
044 |b مصر 
100 |a محمود، عصمت محمد سعيد  |g Said, Esmat Mohamed  |e مؤلف  |9 311995 
245 |a تأثير برنامج للواقع الافتراضي على بعض المتغيرات البدنية والمهارية للاعبي الكونغ فو 
246 |a The Impact of a Virtual Reality Program on Some Physical and Skill Variables of Kung Fu Players 
260 |b جامعة حلوان - كلية التربية الرياضية للبنات  |c 2023  |g أكتوبر 
300 |a 152 - 187 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a قام الباحثين بدراسة يهدف البحث إلى تصميم برنامج تدريبي مقترح للواقع الافتراضي ومعرفه تأثيره على المتغيرات البدنية لناشئ الكونغ فو وتتمثل في (السرعة، القوة العضلية، مرونة الجذع، رشاقة، تحمل دوري تنفسي، التوافق توازن ديناميكي، دقه). والمهارية لناشئ الكونغ فو وتتمثل في (سرعه الأداء، قوه اللكم، مرونة الركل، سرعه تغير وضع الجسم مع الأداء، تحمل الأداء، التوافق والربط الحركي، الحفاظ على توازن الركل، الاستجابة الحركية للكم).، استخدمت الباحثة المنهج التجريبي باستخدام مجموعة (تجريبية) واحده بأسلوب القياس القبلي والبعدي وذلك نظرا لملائمته لطبيعة البحث، مجتمع البحث يمثل لاعبي الساندا وذلك للمرحلة العمرية (١٤-١٦) سنه والمسجلين بالاتحاد المصري للووشو كونغ فو، خلال الموسم الرياضي (۲۰۲۲- ۲۰۲۳) وعددهم (۳۰) ناشئ، تم اختيار عينه البحث بالطريقة العمدية من لاعبي نادي الشمس الرياضي، وتتراوح أعمارهم من (١٤-١٦) سنه والبالغ عددهم (۲۰) لاعبين، حيث بلغ قوام العينة الأساسية للبحث (۱۰) ناشئين يمثلون مجموعه البحث التجريبية التي طبق عليها الواقع الافتراضي، وبلغت العينة الاستطلاعية وعينه التقنين لحساب المعاملات العلمية (۱۰) لاعبين من مجتمع البحث وخارج العينة الأساسية.، ولجمع بيانات الدراسة استخدمت الباحثة استمارات استطلاع رأي الخبراء، وكانت أهم النتائج، أن استخدام البرنامج التدريبي المقترح بالواقع الافتراضي له تأثير إيجابي على المتغيرات البدنية للاعبي الكونغ فو، أثرت تدريبات برنامج الواقع الافتراضي بشكل إيجابي على جميع المتغيرات المهارية قيد البحث.  |b The researchers conducted a study. The research aims to design a proposed training program for virtual reality and determine its impact on the physical variables of the Kung Fu beginner are (speed, muscular strength, torso flexibility, agility, endurance, respiratory cycle, coordination, dynamic balance, accuracy). The skill performance of the Kung Fu beginner is (speed of performance, punching power, kicking flexibility, speed of changing position). The body with performance, endurance performance, coordination and motor connection, maintaining kicking balance, motor response to punching, the researcher used the experimental method using one (experimental) group using a pre- and post-measurement method due to its suitability to the nature of the research. The research community represents Sanda players for the age group (14-16) years who are registered with the Egyptian Wushu Kung Fu Federation, during the sports season (2022-2023), and their number is (30) emerging, The research sample was chosen intentionally from Al-Shams Sports Club players, ranging in age from (14-16) years and numbering (20) players. The core sample for the research was (10) young people representing the experimental research group to which virtual reality was applied, the exploratory sample and the rationing sample for calculating scientific transactions amounted to (10) players from the research community and outside the basic sample. To collect data for the study, the researcher used expert opinion survey forms, and the most important results were, the use of the proposed virtual reality training program has a positive impact on the physical variables of kung fu players. The virtual reality training program has a positive impact on all the skill variables under study. 
653 |a المتغيرات البدنية  |a الأداء المهارى  |a لاعبي الكونغ فو 
692 |a الواقع الافتراضي  |a كونغ فو  |b Virtual Reality  |b Kung Fu 
700 |9 553338  |a قطب، عبداللطيف سيد عبداللطيف  |e م. مشارك  |g Abd Ellatif, Abd Ellatif Sayed 
700 |9 779717  |a السيد، مرفت فتحي  |e م. مشارك 
773 |4 علوم الرياضة  |6 Sport Sciences  |c 007  |e The Scientific Journal of Sports Science and Arts  |f ’ulūm wa-funūn al-riyāḍaẗ  |l 003  |m مج75  |o 1528  |s المجلة العلمية لعلوم وفنون الرياضة  |v 075  |x 1110-8460 
856 |u 1528-075-003-007.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
999 |c 1470574  |d 1470574