ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







فاعلية تقنية الواقع المعزز في ابتكار تصاميم رقمية تفاعلية

العنوان بلغة أخرى: The Effectiveness of Augmented Reality Technology in Creating Interactive Digital Designs
المصدر: المجلة الدولية للعلوم الإنسانية والاجتماعية
الناشر: كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية
المؤلف الرئيسي: الدحيم، بندر بن سعود حمود (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Aldahim, Bandar bin Saud Hammoud
المجلد/العدد: ع57
محكمة: نعم
الدولة: لبنان
التاريخ الميلادي: 2024
الشهر: مايو
الصفحات: 183 - 207
ISSN: 2708-5414
رقم MD: 1470915
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EduSearch, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
ابتكار | فاعلية | التصميم الجرافيكي | الواقع المعزز | تفاعلية | Innovation | Effectiveness | Graphic Design | Augmented Reality | Interactivity
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

18

حفظ في:
LEADER 05957nam a22002417a 4500
001 2215018
041 |a ara 
044 |b لبنان 
100 |9 561407  |a الدحيم، بندر بن سعود حمود  |e مؤلف  |g Aldahim, Bandar bin Saud Hammoud 
245 |a فاعلية تقنية الواقع المعزز في ابتكار تصاميم رقمية تفاعلية 
246 |a The Effectiveness of Augmented Reality Technology in Creating Interactive Digital Designs 
260 |b كلية العلوم الإنسانية والاجتماعية  |c 2024  |g مايو 
300 |a 183 - 207 
336 |a بحوث ومقالات  |b Article 
520 |a هدفت الدراسة إلى الكشف عن مدى ملائمة الجانب التصميمي والفني للوحات الرقمية المصممة بواسطة تطبيقات الواقع المعزز، كما هدفت إلى التعرف على مدى ملائمة الجانب الجمالي والتفاعلي للوحات الرقمية المصممة بواسطة تطبيقات الواقع المعزز، واستخدمت الدراسة المنهج الوصفي التحليلي لوصف بعضا الأعمال الفنية المنفذة بواسطة تطبيقات الواقع المعزز وتحليها، كما استخدمت الدراسة المنهج التطبيقي العملي في تجربة البحث، وتكون مجتمع الدراسة من تصاميم تم تنفيذها بواسطة تطبيقات الواقع المعزز، وتكونت عينة الدراسة من العينة العشوائية لمجموعة من التصاميم الفنية والتي تم تنفيذها بواسطة تطبيقات الواقع المعزز وعددها (3) تصاميم فنية، بالإضافة إلى عينة بشرية تمثلت في (13) مختص في مجال الفن والتصميم، وعينة ماديه تمثلت في مجموعة من التصميمات وعددها (8) تصاميم تم تنفيذها بواسطة أحدى تطبيقات الواقع المعزز (Eye Jack)، وتم استخدام الاستبانة كأداة لجمع المعلومات اللازمة عن الدراسة، وتوصلت الدراسة إلى عدة نتائج منها: حقق الواقع المعزز من خلال تطبيقاته المتعددة على التصاميم الرقمية الانسجام والتفاعل بين المتلقي والمصمم والتصميم، كذلك أضافت تطبيقات تقنية الواقع المعزز للتصاميم الرقمية رؤى فنية جمالية جديدة، كما ساعدت في إيجاد حلول تصميمية وبدائل جديدة. وأوصت الدراسة بعدة توصيات منها: إدراج الواقع المعزز وتطبيقاته ضمن المقررات الدراسية والمناهج التعليمية والتدريبية المختلفة، بالإضافة إلى زيادة الدراسات والبحوث المتعلقة بالواقع المعزز في ابتكار تصاميم تفاعلية مبتكرة، وإثراء المكتبات العلمية بها.  |b  The study aimed to reveal the suitability of the design and artistic aspect of digital paintings designed using augmented reality applications. It also aimed to identify the suitability of the aesthetic and interactive aspect of digital paintings designed using augmented reality applications. The study used the descriptive analytical approach to describe some of the artistic works implemented using augmented reality applications. The study also used the practical applied approach in the research experiment, and the study population consisted of designs that were implemented using augmented reality applications. The study sample consisted of a random sample of a group of artistic designs that were implemented using augmented reality applications, numbering (3) artistic designs, in addition to a human sample represented by (13) specialists in the field of art and design, and a physical sample represented by a group of designs, numbering (8). Designs were implemented using an augmented reality application (Eye Jack), and the questionnaire was used as a tool to collect the necessary information about the study. The study reached several results, including: Augmented reality, through its multiple applications in digital designs, achieved harmony and interaction between the recipient, the designer, and the design. Applications of augmented reality technology to digital designs also added new aesthetic artistic visions, and also helped in finding new design solutions and alternatives. The study recommended several recommendations, including: including augmented reality and its applications within academic curricula and various educational and training curricula, in addition to increasing studies and research related to augmented reality in creating innovative interactive designs, and enriching scientific libraries with them. 
653 |a التصاميم الفنية  |a التصميم الرقمي  |a التقنيات التكنولوجية  |a اللوحات الرقمية 
692 |a ابتكار  |a فاعلية  |a التصميم الجرافيكي  |a الواقع المعزز  |a تفاعلية  |b Innovation  |b Effectiveness  |b Graphic Design  |b Augmented Reality  |b Interactivity 
773 |4 العلوم الإنسانية ، متعددة التخصصات  |4 العلوم الاجتماعية ، متعددة التخصصات  |6 Humanities, Multidisciplinary  |6 Social Sciences, Interdisciplinary  |c 010  |e International Journal on Humanities and Social Sciences  |f Al-mağallaẗ al-duwaliyyaẗ li-l-ʿulūm al-insāniyyaẗ wa-al-iğtimāʿiyyaẗ  |l 057  |m ع57  |o 2197  |s المجلة الدولية للعلوم الإنسانية والاجتماعية  |v 000  |x 2708-5414 
856 |u 2197-000-057-010.pdf 
930 |d y  |p y  |q n 
995 |a EduSearch 
995 |a HumanIndex 
999 |c 1470915  |d 1470915