ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







يجب تسجيل الدخول أولا

استخدام تقنية الواقع الافتراضي في تحقيق الوظيفة الترفيهية لدى مشاهدي الأفلام السينمائية: دراسة ميدانية

العنوان بلغة أخرى: Exploiting Virtual Reality in Realizing the Entertainment Function for Film Viewers
المصدر: مجلة المنصور
الناشر: كلية المنصور الجامعة
المؤلف الرئيسي: عوض، إباء أحمد التجاني عمر (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): Awad, Ibaa Ahmed El-Tigani Omer
المجلد/العدد: ع40
محكمة: نعم
الدولة: العراق
التاريخ الميلادي: 2023
الصفحات: 1 - 28
DOI: 10.36541/0231-000-040-001
ISSN: 1819-6489
رقم MD: 1492236
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: EcoLink, HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
الميتافيرس | العالم الافتراضي | الواقع الافتراضي | الترفيه | الأفلام | Metaverse | Virtual World | Virtual Reality | Entertainment | Films
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: ركز هذا البحث على معرفة ما إذا كانت مشاهدة الأفلام عبر الواقع الافتراضي تحقق وظيفة الترفيه لدى أفراد عينة البحث بالمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة، ممثلة لدول الخليج، وهو بحث كمي وكيفي ومنهجه الوصفي بتوزيع الاستبانة الإلكترونية على العينة المتاحة، من مشاهدي الأفلام عبر نظارات الواقع الافتراضي، وعددهم 207 فرداً، في سبتمبر 2023م من أهم نتائجه إن أكثر من نصف أفراد العينة يوافقون إلى حد ما على أنهم يستمتعون بالانغماس في الواقع الافتراضي وأكثر من نصفهم لا يوافقون على أن الخوف ينتابهم عند استخدام نظارة الواقع الافتراضي لأول وهلة وغالبيتهم يعتقدون أن وظيفة المتعة والترفيه تتحقق لديهم عبر هذه التقنية بدرجة كبيرة، من إيجابيات مشاهدة هذا النوع من الأفلام، تحقيق المتعة لديهم وأبرز سلبياتها أن نظارات الواقع الافتراضي باهظة الثمن لا يوجد علاقة ارتباط بين مشاهدة الأفلام عبر تقنية الواقع الافتراضي ودخل الأسرة. وهذا يبين أن دخل الأسرة لا يؤثر على مشاهدة أفلام الواقع الافتراضي وجود علاقة طردية ذات دلالة إحصائية بين مشاهدة الأفلام عبر تقنية الواقع الافتراضي والعمر. وهذا يشير إلى كلما زاد العمر ازدادت مشاهدة الأفلام باستخدام هذه التقنية من توصيات البحث مراعاة شركات إنتاج نظارات الواقع الافتراضي سعرها للذين يرغبون في استخدامها.

This study aims to identify whether watching movies provides pleasure and entertainment for the sample in the study in the Kingdom of Saudi Arabia and the United Arab Emirates، representing the Gulf countries. The sample of the study was 207 individuals taken from the available sample، and the most important findings were that more than half of the study sample agreed to some extent that they enjoy immersion in virtual reality، and more than half of the respondents did not agree that they experienced fear when using virtual reality glasses from the first moment. Most of them believe that the function of entertainment is achieved for movie viewers through virtual reality to a large extent، and one of the most important advantages of watching movies through virtual reality technology is the achievement of pleasure for them. The important disadvantages of watching movies through virtual reality technology are the high cost of virtual reality glasses. There is a correlation between watching movies via virtual reality and household income. This shows that family income does not affect watching virtual reality movies، and there is a statistically significant direct correlation between watching movies via virtual reality technology and age. This indicates that the higher the age، the greater the viewing of movies through this technology. The most important recommendation of this study is that companies producing virtual reality glasses consider the prices of these glasses to be accessible to many audiences who seek to obtain them.

ISSN: 1819-6489