ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا







سينما الواقع الافتراضي: معايشة الفيلم والتدخل في قصته!

المصدر: مجلة الدوحة
الناشر: وزارة الثقافة والفنون والتراث
المؤلف الرئيسي: جمال، أمجد (مؤلف)
المجلد/العدد: سج132
محكمة: لا
الدولة: قطر
التاريخ الميلادي: 2018
التاريخ الهجري: 1440
الشهر: أكتوبر
الصفحات: 128 - 131
رقم MD: 981118
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون
حفظ في:
المستخلص: إن العاملون في مجال سينما الواقع الافتراضي أخذوا خطوات لا يستهان بها حتى الآن في صناعة أفلامهم، ومهرجانات سينمائية عديدة فتحت أبوابها لهم وخصصت برامج لعرض أفلام الواقع الافتراضي منها مهرجان كان" و" ترايبيكا"، لذا سلط المقال الضوء على سينما الواقع الافتراضي، وذلك من خلال طرح موضوع بعنوان معايشة الفيلم والتدخل في قصته. وأوضح المقال أن تقنية الواقع الافتراضي تحاول منذ بضع سنوات اقتحام المجال السينمائي بعد أن حققت نقلة في مجال ألعاب الفيديو لكنها تَقدم على هذه المحاولة في توقيت حرج يشهده فن السينما. كما أظهر أن الواقع الافتراضي يدخل هذا التحدي على أمل أن يكون سبب محدودية انتشار ما سبقه مثل ال 3d و 4d في كون ما قدمه لم يكن كافيا. ثم بين أن أفلام الواقع الافتراضي تعطي المتفرج فرصة أن يكون فاعلاً في الأحداث بمساعدة الأبطال أو اختيار المسالك الدرامية التي يتخذونها وغيرها من التفاعلات. وذكر المقال أن أفلام الواقع الافتراضي تواجه مجموعة من التحديات منها (إعطاء المتفرج حرية مبالغا في قدرها، والمشاهدة التفاعلية في كثير من أفلام الواقع الافتراضي تعطي المتفرج فرصة أن يكون فاعلاً في الأحداث بمساعدة الأبطال أو اختيار المسالك الدرامية، وإن الواقع الافتراضي يلقي بالمتفرج داخل المشهد مباشرة مما يجعلنا نقلق على مفهوم المونتاج السينمائي، كما أن من التحديات الانعزالية وهذا النوع من الأفلام يحتاج فعلا لقاعة عرض سينمائية تجمع الجمهور. وأخيراً يمكن للقادمين على تلك الصناعة تجاوز تلك التحديات إن أرادوا، لكن العبرة في تجاوزها دون التنازل عن المفردات الأساسية لوسيط الواقع الافتراضي. كُتب هذا المستخلص من قِبل دار المنظومة 2018

عناصر مشابهة