LEADER |
02794nam a22002057a 4500 |
001 |
2240724 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a العجماوي، رباب حسين
|g El-Agamawi, Rabab Hussein
|e مؤلف
|9 588087
|
245 |
|
|
|a الميتافيرس وملامح المستقبل الجديد
|
260 |
|
|
|b جامعة السويس - كلية الإعلام وتكنولوجيا الاتصال
|c 2022
|g أكتوبر
|
300 |
|
|
|a 425 - 448
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|e يتناول هذا البحث مفهوم "الميتافيرس" باعتباره التقنية التي ترسم ملامح المستقبل الرقمي، مستعرضًا جذورها، تطوراتها، وتطبيقاتها المحتملة. تنطلق الباحثة من تحليل الأبعاد الأربعة للواقع (المعاش، المدرك، الافتراضي، والمعزز) لتوضيح كيف نشأ الميتافيرس كامتداد تراكمي لهذه النماذج، مدعومًا بتقنيات مثل الواقع الافتراضي، الهولوجرام، الألعاب التفاعلية، والإعلانات الذكية. فضلًا عن استعراض التطورات التقنية التي سبقت الميتافيرس مثل ظهور Oculus Rift، لعبة Pokémon Go، والهولوجرام الذي أعاد أم كلثوم إلى المسرح، كما يناقش السياقات الاقتصادية والاجتماعية التي ساهمت في تبني هذا المفهوم، بما في ذلك مساعي فيسبوك للتحول إلى Meta. ويعرض مواقف نقدية تجاه الميتافيرس ترتبط بقضايا الخصوصية، السيطرة، والأبعاد النفسية. مشيرًا إلى رؤية الباحث على أن الميتافيرس ليس مجرد تطور تقني، بل تحول فلسفي في تصور الواقع والوجود الإنساني، حيث تتلاشى الحدود بين العالمين الواقعي والافتراضي. ومختتمًا بالتأكيد على ضرورة دراسة هذا المجال من منظور عربي ناقد، يوازن بين الإمكانات والتهديدات، ويؤهل المجتمعات للتفاعل الواعي والمسؤول مع هذه التقنية الناشئة. كُتب هذا المستخلص من قبل دار المنظومة 2025 باستخدام .AI
|
653 |
|
|
|a العالم الافتراضي
|a الرفاهية العقلية
|a التقنيات الرقمية
|a تقنية الميتافيرس
|
773 |
|
|
|c 007
|l 001
|m ع1
|o 2570
|s مجلة بحوث الإعلام الرقمي
|v 000
|x 2812-5762
|
856 |
|
|
|u 2570-000-001-007.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a HumanIndex
|
999 |
|
|
|c 1496845
|d 1496845
|