LEADER |
04717nam a22002297a 4500 |
001 |
2248276 |
041 |
|
|
|a ara
|
044 |
|
|
|b مصر
|
100 |
|
|
|a الشرقاوى، نسرين السعيد منصور
|g El-Sharkawi, Nessreen El-Sayed Mansour
|e مؤلف
|9 458206
|
245 |
|
|
|a الأثر المتوقع لتطبيق تقنية الميتافيرس على المزيج التسويقي للسياحة الرياضية في مصر
|
246 |
|
|
|a The Expected Effect of Applying Metaverse Technology on the Marketing Mix of Sports Tourism in Egypt
|
260 |
|
|
|b أكاديمية السادات للعلوم الإدارية - مركز الاستشارات والبحوث والتطوير
|c 2024
|g أبريل
|
300 |
|
|
|a 1 - 43
|
336 |
|
|
|a بحوث ومقالات
|b Article
|
520 |
|
|
|a تتسابق دول العالم على حصتها من السياحة الرياضية لما لها من العديد من المنافع على تلك المجتمعات، ويتمثل الهدف الرئيسي في التعرف على الأثر المتوقع من تطبيق تقنية الميتافيرس Metaverse على المزيج التسويقي للسياحة الرياضية في مصر، وذلك من خلال الكشف عن خصائص الـ Metaverse ومزاياها وعيوبها والتحديات التي تواجه تطبيقها مع معرفه الواقع الافتراضي وأنواعه وأدواته وأهمية استخدامه في مجال السياحة الرياضية، ولقد اعتمدت الدراسة علي المنهج الوصفي والتحليلي للبيانات الأولية التي تم جمعها عن طريق استمارة الاستقصاء المصممة لهذا الغرض، حيث تم استخدام عينة بلغ حجمها 150 مفردة (من العاملين بوزارة السياحة والشباب والرياضة وهيئة تنشيط السياحة المهتمين بالتسويق للسياحة الرياضية). ولقد أوضحت النتائج أن تطبيق تقنية الميتافيرس سوف تحدث تأثيراً محتملاً في المزيج التسويقي الأمثل من خلال تحسين الإجراءات والعمليات، وتعزيز قيمة الأنشطة الرياضية، وتطوير أداء الموارد البشرية في مجال السياحة الرياضية، وتعزيز الصورة الذهنية للأنشطة الرياضية، وتحقيق رضا السائح وزيادة الحصة السوقية للسياحة الرياضية مع توفير المال والوقت والجهد لدي السائح.
|b The countries of the world are competing for their marketing share of sports tourism because of the number of positives it has care on their societies. The main objective of the study is to identify the expected impact of the application of the Metaverse technology on the marketing mix of sports tourism in Egypt, by revealing the characteristics of the Metaverse, its advantages, disadvantages and challenges facing its application, with knowledge of virtual reality, its types and tools, and the importance of its use in the field of sports tourism. The study was based on the descriptive and analytical method of the primary data collected through the survey form designed for this purpose. Where the comprehensive survey method was used, and the size of the study population was 150 individuals (from the employees of the Ministry of Tourism, Youth and Sports and the Tourism Promotion Authority who are interested in marketing sports tourism). The results showed the development of the optimal marketing mix as a result of the application of the Metaverse technology, given the potential impact it will have in terms of improving procedures and operations, enhancing the value of sports activities, developing the performance of human resources in the field of sports tourism, enhancing the mental image of sports activities, achieving tourist satisfaction and increasing the market share. Sports tourism while saving the money, time and effort of the tourist.
|
653 |
|
|
|a الحضارات الفرعونية
|a الأنشطة السياحية
|a الميزة التنافسية
|a مصر
|
692 |
|
|
|a تقنية الميتافيرس
|a السياحة الرياضية
|a السياحة الرياضية الافتراضية
|b Metaverse Technology
|b Sports Tourism
|b Virtual Sports Tourism
|
773 |
|
|
|4 الإدارة
|6 Management
|c 001
|e Management Researches Magazine
|f Maǧallaẗ al-buḥūṯ al-idāriyyaẗ
|l 002
|m مج42, ع2
|o 0465
|s مجلة البحوث الإدارية
|v 042
|x 1110-225x
|
856 |
|
|
|u 0465-042-002-001.pdf
|
930 |
|
|
|d y
|p y
|q n
|
995 |
|
|
|a EcoLink
|
999 |
|
|
|c 1504637
|d 1504637
|