المستخلص: |
استهدف البحث الحالي تصميم برنامج تعليمي مدعم بالألعاب الإلكترونية في اكتساب بعض المهارات الأساسية في رياضة الجودو لدي ناشئ المشروع القومي للموهبة والبطل الأوليمبي. استخدم الباحث المنهج التجريبي ذو المجموعة التجريبية الواحدة مستخدماً أسلوب القياس القبلي والبعدي للمجموعة التجريبية، ويمثل مجتمع البحث ناشئ الجودو بالمشروع القومي للموهبة والبطل الأوليمبي التابع لوزارة الشباب والرياضة بفرع مركز شباب توشكي بمحافظة سوهاج والذين يبلغ عددهم (۲۰) ناشئاً من واقع سجلات المشروع، واستخدم الباحث بعض أدوات جمع البيانات الملائمة للبحث ومن أهمها استمارات تقييم الأداء المهاري في بعض المهارات الأساسية لرياضة الجودو، مقياس الاتجاه نحو النشاط الرياضي، وكانت من أهم النتائج التي توصل إليها البحث هي: أن البرنامج التعليمي المقترح باستخدام الألعاب الإلكترونية كان له تأثير واضح وفعال في اكتساب بعض المهارات الأساسية في رياضة الجودو لدي ناشئ عينة البحث التجريبية، وزيادة نسبة التحسن لدي ناشئ المجموعة التجريبية في مستوى الأداء المهاري بشكل كبير. وأوصى الباحث بإجراء دراسات مشابهة باستخدام الألعاب الإلكترونية التعليمية لتعليم المهارات المختلفة للأنشطة الرياضية الأخرى.
The current research aimed to design an educational program supported by electronic games to acquire some basic skills in the sport of judo among the National Project for Talent Project and Olympic champion. The researcher used the experimental method with one experimental group, using the pre- and post-measurement method for the experimental group. The research community represents the judo juniors in the National Talent Project and the Olympic champions of the Ministry of Youth and Sports in the Toshka Youth Center branch in Sohag Governorate, who number (20) juniors based on the project’s records. The researcher used Some data collection tools appropriate for research, the most important of which are forms to evaluate skill performance in some of the basic skills of judo, a measure of the attitude towards sports activity, One of the most important findings of the research was that the proposed educational program using electronic games had a clear and effective effect in acquiring some basic skills in the sport of judo among the juniors of the experimental research sample, and greatly increased the rate of improvement among the juniors in the experimental group in the level of skill performance. The researcher recommended conducting similar studies using educational electronic games to teach different skills for other sporting activities.
|