النادي، هدى جمعة عباس. (2024). أثر استخدام التلعيب "Gamification" في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان. مجلة المناهج وطرق التدريس، مج3, ع10 ، 35 - 52. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1519082
النادي، هدى جمعة عباس. "أثر استخدام التلعيب "Gamification" في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان." مجلة المناهج وطرق التدريس مج3, ع10 (2024): 35 - 52. مسترجع من http://search.mandumah.com/Record/1519082