العنوان بلغة أخرى: |
The Impact of Biological Designs on Graphic Design |
---|---|
المصدر: | مجلة العمارة والفنون والعلوم الإنسانية |
الناشر: | الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية |
المؤلف الرئيسي: | العربي، بسنت جمال علي سالم (مؤلف) |
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): | El-Araby, Bassant Gamal Ali Salem |
المجلد/العدد: | مج9, عدد خاص |
محكمة: | نعم |
الدولة: |
مصر |
التاريخ الميلادي: |
2024
|
التاريخ الهجري: | 1446 |
الشهر: | ديسمبر |
الصفحات: | 126 - 143 |
ISSN: |
2356-9654 |
رقم MD: | 1523956 |
نوع المحتوى: | بحوث ومقالات |
اللغة: | العربية |
قواعد المعلومات: | HumanIndex |
مواضيع: | |
كلمات المؤلف المفتاحية: |
التصاميم البيلوجية | التصميم الجرافيكي | المحاكاة الحيوية | التصميم المستدام | Biological Designs | Graphic Design | Biomimicry | Sustainable Design
|
رابط المحتوى: |
المستخلص: |
يمثل استكشاف طريقة دمج بين المحاكاة الحيوية Biomimicry مع تصميم الجرافيك Graphic Design إحدى السبل العديدة لصنع عالم أكثر استقرارا واستمرارا، ويمكن القول إنها واحدة من أقوى النقاط الفعالة لعمل ظروف موازية للحياة. قبل استكشاف كيف يمكن للمحاكاة الحيوية أن تساعد في إيجاد حلول أكثر استدامة. فيناقش البحث عدة نقاط منها نبذة تاريخيه عن التصاميم البيلوجيه ثم طريقة التفكير في الطبيعة وينقسم إلى الطبيعة كنموذج: دراسة نماذج الطبيعة المثالية حيث يأخذ الإلهام من تصاميمها والعمليات لحل المشاكل البشرية بشكل مستدام. الطبيعة كتدبير: يستخدم معيارا للإيكولوجية للحكم على الابتكارات لدينا، وفقا لمبادئ الحياة الطبيعة كمرشد فإن العلاقة مع الطبيعة تتغير من قبل من رؤية الطبيعة كمصدر للمواد الخام، إلى مصدر للأفكار لحل المشاكل، من أجل البقاء والعيش بشكل مستدام. ثم ناقش البحث منهجية المحاكاة الحيوية فهي محاكاة أو ابتكار مستوحى من الطبيعة. ومن ثم شرح منهجية تصميم الجرافيك ومن ثم مبادئ التصميم البيولوجي الأربعة عشر ۱. تعتمد على مفهوم العلاقة بين الكل والجزء ٢. تعتمد على مفهوم وفكرة إعادة التدوير 3. تعتمد على مفهوم التكرار والاستمرارية 4. تعتمد على فكرة التكيف مع الظروف المتغيرة 5. تعتمد على فكرة التنوع ٦. التقنيات المناسبة للذات. ٧. تعتمد على فكرة جمع الطاقة 8. تعتمد على مفهوم إنشاء تصميمات متعددة الوظائف ٩. استخدم الكيمياء الصديقة للحياة ١٠. نظم بشكل كسيري ۱۱. النظام بأكمله أكبر من مجموع أجزائه ۱۲. تعتمد على مفهوم تجديد الموارد، وإعادة تدوير ۱۳. تعتمد على فكرة التفكير الإبداعي ١٤. تعتمد على مفهوم التلخيص ثم شرح مبادئ وعناصر التصميم العامة الأربعة عشر وتنقسم إلى الشكل 1. الشكل يتبع الوظيفة 2. المحاكاة. 3. التشابه الذاتي ٤. التناظر 5. الارتباط الموحد الأنظمة 1. التقارب ودورة الإمداد الارتجاعية ۲. قانون "هيك" 3. التسلسل الهرمي للاحتياجات ٤. دورة الحياة ثالثا التفكير 1. عمق المعالجة 2. شماعات القباعات الخمس 3. النموذج الذهني وفي نهاية البحث تم تناول بعد الأشكال مثل الدائرة والمثلث والشكل الحلزوني وفهم المفاهيم الخاصة بها وكيفية الربط باستخدام مبادئ مجردة تعبر عن الطريقة التي تصمم بها الطبيعة. ويمكن تطبيقها على جميع مراحل تصميم الجرافيك مع ذكر بعض من دراسات الحالة. Exploring the integration of Biomimicry with Graphic Design represents one of the many ways to create a more stable and sustainable world. It can be said that it is one of the most effective means to create conditions parallel to life. Before exploring how Biomimicry can help find more sustainable solutions, the research discusses several points, including a historical overview of biological designs , then the way of thinking about nature, divided into Nature as Model: studying ideal nature models, drawing inspiration from their designs and processes to solve human problems sustainably. Nature as Measure: using ecological standards to judge our innovations, according to the principles of life. Nature as Mentor: the relationship with nature has evolved, from seeing nature as a source of raw materials, to a source of ideas for problem-solving, it is a teacher with the wisdom and knowledge for survival and sustainable living. Then, the research discusses the methodology of Biomimicry, which is simulation or innovation inspired by nature. Then it explains the methodology of graphic design and then the fourteen principles of biophilic design, which are1. Self-assembly from the start 2. Waste = food 3. Develop solutions, don't plan for them. 4. Adapt to changing circumstances, 5. align with "here" and "now Respect diversity and use diversity to fill all positions, 6. Appropriate technologies for oneself, 7. Be resourceful, 8. Improve, don't inflate, 9. Use life- friendly chemistry, 10. Organize fractally, 11. The whole system is greater than the sum of its parts, 12. Benefit from mutual dependence and feedback loops. Don't spoil a hatch then explain the principles and elements of general design and then divide them into Form: 1. Form follows function 2. Mimicry 3. Self-similarity 4. Symmetry 5. Unified linkage systems 1. Convergence and Feedback Cycle 2. "Hey" law 3. Hierarchical sequence of needs 4. Life cycle Thirdly, Thinking: 1. Depth processing 2. The five thinking hats 3. The mental model. At the end of the research, different shapes such as circle, triangle, and spiral are discussed, understanding their concepts and how to connect them using abstract principles that reflect the way nature designs. They can be applied to all stages of graphic design with mention of some case studies. |
---|---|
ISSN: |
2356-9654 |