ارسل ملاحظاتك

ارسل ملاحظاتك لنا









معايير تصميم بيئات الواقع الافتراضي المستخدمة في علاج القلق وزيادة الاسترخاء

العنوان بلغة أخرى: Design Standards for Virtual Reality Environments Used in Anxiety Treatment and Relaxation Enhancement
المصدر: مجلة التراث والتصميم
الناشر: الجمعية العربية للحضارة والفنون الإسلامية
المؤلف الرئيسي: النخيلي، مروة إبراهيم سليمان (مؤلف)
المؤلف الرئيسي (الإنجليزية): El-Nikhali, Marwa Ibrahim Soliman
مؤلفين آخرين: حسان، سامح مصطفى ذكي (م. مشارك) , الشريف، أحمد هارون (م. مشارك) , هلال، آية عاطف (م. مشارك)
المجلد/العدد: مج4, عدد خاص
محكمة: نعم
الدولة: مصر
التاريخ الميلادي: 2024
التاريخ الهجري: 1446
الشهر: نوفمبر
الصفحات: 1496 - 1528
ISSN: 2735-5071
رقم MD: 1526495
نوع المحتوى: بحوث ومقالات
اللغة: العربية
قواعد المعلومات: HumanIndex
مواضيع:
كلمات المؤلف المفتاحية:
بيئات الواقع الافتراضي | اضطراب القلق | تطبيقات زيادة الاسترخاء | العلاج بالواقع الافتراضي | تصميم واجهة المستخدم | VR Environments | Anxiety Disorder | Meditation Application | VR Therapy | UI Design
رابط المحتوى:
صورة الغلاف QR قانون

عدد مرات التحميل

12

حفظ في:
المستخلص: يعد القلق من أكثر الاضطرابات النفسية شيوعا، حيث يصيب ما يقرب من ٤٠% من البالغين عالميا في مرحلة ما من حياتهم. وتُسبب اضطرابات القلق أعراضا جسدية ونفسية مؤلمة، مما يعيق الأداء الوظيفي ويأثر على العلاقات الشخصية بين أفراد المجتمع مما ينعكس على نوعية الحياة التي يعيشها الفرد بشكل عام ويؤثر على قدرته الإنتاجية. ومع الاتجاه العالمي نحو التحول الرقمي في كافة المجالات وبالأخص التصميمية والطبية، ومع انتشار استخدام تقنيات الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي في مجال العلاج النفسي ظهرت فعالية توظيف تقنيات الواقع الافتراضي (VR) في علاج اضطرابات القلق من خلال العديد الدراسات الأولية. حيث أتاحت تقنية الواقع الافتراضي للمرضى الانغماس في بيئات افتراضية آمنة ومُتحكم فيها، مما يساعدهم على مواجهة مخاوفهم وتعلم مهارات التكيف مع القلق. وتُقدم تقنية الواقع الافتراضي إمكانيات هائلة لعلاج اضطرابات القلق، حيث يتوقف نجاح وفعالية بيئات الواقع الافتراضي على تحقيق أقصى قدر من الاسترخاء والراحة الذهنية. ومع ذلك، لا تزال فعالية تقنيات VR في علاج القلق متفاوتة، مما يشير إلى الحاجة إلى فهم أفضل للمعايير التصميمية لبينات الواقع الافتراضي الفعالة. ومن هنا ظهرت مشكلة البحث والتي تتمثل في عدم وجود معايير واضحة لتصميم بيئات الواقع الافتراضي المستخدمة في خفض أعراض اضطراب القلق، والحاجة إلى التعرف على كيفية دمج تقنيات الاسترخاء وتطويع المشاهد الجرافيكية (visuals) مع المقاطع الصوتية المناسبة لتحقيق أقصى قدر من الاسترخاء والراحة الذهنية لكل من يعاني من تلك الأعراض داخل مصر والوطن العربي. لذا فقد هدف البحث إلى استنباط وتحديد المعايير والأسس التصميمية لبيئات الواقع الافتراضي المستخدمة في خفض أعراض اضطراب القلق بشكل يحقق الفاعلية ويضمن الاستغلال الأمثل للإمكانات التي تقدمها تلك البيئات العلاجية في تحقيق الاسترخاء وخفض أعراض اضطراب القلق عند أفراد المجتمع المصري مما يعمل على زيادة إنتاجيتهم ودفع عجلة التنمية. ومن هنا تكمن أهمية البحث في تحسين الصحة النفسية لأفراد المجتمع لدفع عجلة التنمية وبناء جيل مستقر نفسيا من خلال توظيف تقنيات التحول الرقمي كالواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي لخفض أعراض اضطراب القلق وتحقق أقصى قدر من الاسترخاء والراحة الذهنية لهم. ولتحقيق أهداف البحث تم إجراء دراسة تحليلية مقارنة على عينة عمدية من تطبيقات الواقع الافتراضي المستخدمة في المجال النفسي عالميا لتحليل محتواها والعناصر التصميمية والبنائية لها وكذلك الأدوات التقنية المطبقة بها. ثم اختبار مدى فاعلية تلك البيئات عينة البحث من خلال تعريض مجموعة من الأفراد لها واستبانة رأيهم فيها. ومن ثم استخدام نتائج الدراستين التحليلية والميدانية في تحديد أفضل المعايير التصميمية لبناء بيئات الواقع الافتراضي المستخدمة في علاج القلق وزيادة الاسترخاء التي تساهم في رفع كفاءة وفاعلية البيئة.

Anxiety is one of the most common mental disorders, affecting approximately 40% of adults worldwide at some point in their lives. Anxiety disorders cause distressing physical and psychological symptoms, hindering job performance and affecting interpersonal relationships, ultimately impacting overall quality of life. With the increasing prevalence of virtual reality (VR) and artificial intelligence in mental health treatment, the effectiveness of employing VR techniques in treating anxiety disorders has emerged. However, the efficacy of VR in treating anxiety remains variable, indicating a need for a better understanding of the design criteria for effective VR environments. This research aims to identify and establish the design principles and foundations for VR environments used to reduce anxiety symptoms. The goal is to optimize the potential of these therapeutic environments to promote relaxation and alleviate anxiety among Egyptian individuals, thereby increasing productivity and driving development. To achieve these objectives, a comparative analysis was conducted on a purposeful sample of VR applications used in psychology worldwide. This analysis focused on content, design elements, structure, and technical tools. Subsequently, the effectiveness of these environments was tested on a sample of individuals through exposure and a survey. The results of both the analytical and field studies were then used to determine the best design criteria for constructing VR environments that treat anxiety and promote relaxation, thereby enhancing the efficiency and effectiveness of these environments."

ISSN: 2735-5071